方法必须声明一个主体?

 杜亮亮喜欢2602936263 发布于 2022-12-21 15:10

这是我的任务:

使用以下准则设计和实现弦乐器类:

乐器的数据字段应包括字符串数,代表字符串名称的字符串名称数组(例如E,A,D,G),以及布尔字段,以确定乐器是否已调音以及乐器当前是否在演奏。如果愿意,欢迎您添加其他数据字段。

构造函数方法,将调整后的当前播放字段设置为false。其他方法

    调音仪器

    开始演奏乐器,以及

    停止演奏乐器。

您认为合适的其他方法(添加至少一个唯一方法)。

使用您选择的图表工具(例如PPT,Visio)创建UML类图表。准备图表并将它们与您的班级简短描述一起放在Word文档中。

为您的仪器创建一个C#类。确保您的代码符合您的设计规范,并且包含一些最小功能。例如,如果调用了violin.play()方法,则至少应打印出小提琴正在演奏。当您停止播放,调谐或调用任何方法时,应提供类似的功能。

到目前为止,我的代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;


   namespace StringedMusInsApp
   {

   public class Guitarra
   {
   public static void Main (string[] args);

       //variable that stores the guitarra's name
    private String nameValue;
    //variable to store strings
    private int numberOfStringsValue;
    private char[] stringsValue = { 'E', 'A', 'D', 'G', 'B', 'E' };
    //field for tune of the guitar,
    private bool tunedValue;
    //field for playing of guitar
    private bool playingValue;
    //method to set tune and playing false.
    public Guitarra()
    {
        this.tunedValue = false;
        this.playingValue = false;
    }
    // gets and sets
    public String Name
    {
        get
        {
            return nameValue;
        }
        set
        {
            nameValue = value;
        }
    }
    public int NumberOfStrings
    {
        get
        {
            return numberOfStringsValue;
        }
        set
        {
            numberOfStringsValue = value;
        }
    }
    public void DisplayStringValues()
    {
        Console.WriteLine("String Values: ");
        for (int i = 0; i < stringsValue.Length; i++)
        {
            Console.Write(stringsValue[i] + " ");
        }
        Console.WriteLine();
    }

    public bool Tuned
    {
        get
        {
            return tunedValue;
        }
        set
        {
            tunedValue = value;
        }
    }
    public bool Playing
    {
        get
        {
            return playingValue;
        }
        set
        {
            playingValue = value;
        }
    }
    //Method to play the violin
    public void playGuitar()
    {
        Console.WriteLine("The guitar is now playing.");
        Playing = true;
    }
    //Method to sto playing the violin
    public void stopGuitar()
    {
        Console.WriteLine("The guitar has stopped playing.");
        Playing = false;
    }
    //Method to tune the Guitar
    public void tuneGuitar()
    {
        Console.WriteLine("The guitar is tuned.");
        Tuned = true;
    }
    //Method to stop tuning the Guitar
    public void stopTuneGuitar()
    {
        Console.WriteLine("The guitar has stopped tuning.");
        Tuned = false;
      }
     }
    }

但是我得到这个错误:

错误1'StringedMusInsApp.Guitarra.Main(string [])'必须声明一个主体,因为它没有被标记为抽象,外部或部分。

David.. 5

错误消息告诉您确切的问题所在:

'StringedMusInsApp.Guitarra.Main(string [])'必须声明一个主体,因为它没有被标记为抽象,外部或局部。

查看您的方法声明Main(string[])

public static void Main (string[] args);

没有方法主体。但是,由于它不是抽象方法,外部方法或部分方法,因此需要方法主体。定义一个:

public static void Main (string[] args)
{
    // do something here
}

另请注意,如果您在该方法中执行任何操作,Main(string[])则您的应用程序将不执行任何操作。它会立即打开和关闭,而无需执行任何代码。该Main(string[])方法是应用程序的入口点。

如果您将应用程序宿主代码(入口点,Main(string[])基本上是执行程序的东西)与逻辑代码(Guitarra类,与您正在做的事情有关的任何业务逻辑)分开,那么这可能会使您更容易构造依此类推)。对于这么小的东西,没有必要将它们分解成自己的程序集或使用DI或类似的东西,但它们至少应该是自己的类。

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