我想用IronPython作为Unity的外部语言脚本。IronPython执行加载所需的DLL放在Assets\Plugins。然而,当我运行脚本的时候出现了如下错误:
PythonImportErrorException: No module named UnityEngine IronPython.Modules.Builtin.__import__ (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,string,object,object,object)(wrapper dynamic-method) object.__import__##5 (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,object,object,object,object) IronPython.Runtime.Calls.FastCallableWithContextAny.Call (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,object,object,object,object) IronPython.Runtime.Calls.BuiltinFunction.Call (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,object,object,object,object) IronPython.Runtime.Operations.Ops.CallWithContext (IronPython.Runtime.Calls.ICallerContext,object,object,object,object,object) IronPython.Runtime.Importer.Import (IronPython.Runtime.PythonModule,string,IronPython.Runtime.List) IronPython.Runtime.Operations.Ops.Import (IronPython.Runtime.PythonModule,string) (wrapper dynamic-method) object. ##1 (IronPython.Runtime.ModuleScope)
脚本和UnityEngine.dll是在同一个文件夹里的。这个是脚本。
import clr clr.LoadAssemblyFromFile("UnityEngine.dll") import UnityEngine from UnityEngine import * Debug.Log("Hello World from Python!")
原问题:IronPython in Unity3D
来自@Storm Kiernan 的回答:
从Unity的脚本:
PythonEngine engine = new PythonEngine(); engine.LoadAssembly(Assembly.GetAssembly(typeof(GameObject))); engine.ExecuteFile("apple.py");
python脚本里的(我的pple.py和game.exe放在一个文件夹里的):
import UnityEngine from UnityEngine import * Debug.Log("Hello From IronPython!")
我要指出我出错的原因是运行时版本指定为4.0,而不是3.5或者更低。
如果你需要从IronPython 访问脚本,你也可以通过加载程序集:
engine.LoadAssembly(Assembly.GetAssembly(typeof(MyPlayerScriptOrSomething)));
然后用到脚本里:
import MyPlayerScriptOrSomething
注意你不需要为每个脚本都加载程序集,只需一次获得程序集。
IronPython DLL应该放在Assets下的 Plugins文件夹,这是我的设置。
> Assets > > Plugins > > > IronMath.dll > > > IronPython.dll > > > Microsoft.Scripting.dll > > > Microsoft.Scripting.Core.dll
脚本可以放在任何程序访问的到的地方。例如,你想直接把apple.py"放在C:\,你可以通过以下方法来执行:
engine.ExecuteFile(@"c:\apple.py");
我现在用的版本是: