Django 1.6交易避免了竞争条件

 手机用户2702936061 发布于 2023-01-15 19:48

我正在尝试使用Django 1.6交易来避免我正在开发的游戏中的竞争条件.游戏服务器有一个简单的目标:配对两个玩家.

我目前的做法是:

    用户想玩

    服务器检查是否还有其他人在等待播放.

      如果没有,则创建一个GameConnection对象(具有唯一标识符 - uuid4).

      如果,它得到了GameConnection识别并删除GameConnection.

这是代码:

# data['nickname'] = user's choice
games = GameConnection.objects.all()
if not games:
    game = GameConnection.objects.create(connection=unicode(uuid.uuid4()))
    game.nick1 = data["nickname"]
    game.save()

    response = HttpResponse(json.dumps({'connectionId': game.connection, 'whoAmI': 1,  'nick1': game.nick1, 'nick2': ""}))
else:
    game = games[0]
    conn = game.connection
    nick1 = game.nick1
    nick2 = data["nickname"]
    game.delete()
    response = HttpResponse(json.dumps({'connectionId': conn, 'whoAmI': 2,  'nick1': nick1, 'nick2': nick2}))

return response

显然上面的代码存在竞争条件.由于此代码不是原子的,因此可能会发生:

检查游戏连接.找不到.

A创建游戏连接.

B检查游戏连接.找到一个(A).

C检查游戏连接.找到一个(A).

B获得A的连接标识符并开始游戏.

C获取A的连接标识符并启动游戏.

我试过但是整个块下面with transaction.atomic():,或者使用@transaction.atomic装饰器.但是,我仍然可以重现竞争条件.

我相信我在这里缺少一些交易动态.任何人都可以光明吗?

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