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windowsphone7开发日志(初试二、shader)

深入开发了一下。实现了上次说的最不济的方式1。runtime生成shader,写入fx文件。2。调用fxc编译成fxo3。在程序中载入fxo生成effect在pc上成

深入开发了一下。

实现了上次说的最不济的方式

1。runtime生成shader,写入fx文件。

2。调用fxc编译成fxo

3。在程序中载入fxo生成effect

在pc上成功,这是shadertree的基础了。

转换到windows phone7 测试了一下,问题一串接一串。

首先是IO接口不一致,然后windows phone7 content不能测试hlsl了,不让加。

最后用TitleContainer.OpenStream 来读fxo文件,Effect提示不能创建。

失败。

上网一查,windows phone7还不支持自定义shader,一阵冷风。

唯一有关的信息是 We will do a few things and do them very, very well; we are better off not having a capability than doing it poorly. There are always future versions.

好在目前还只是CTP版本,在RC版本出现这个功能还是有希望的。

本来还要做vectextexture的地形,这也不能在windows phone 7 上执行了。

郁闷,这两个部分我迅速的做个小例子就先停下来。只能跑在pc上的XNA程序,没有什么价值。

pc上我们有原生的DX。

期待RC,诅咒吊人胃口的微软。dotnet框架在这个时间被微软再次提到风口浪尖。

windows phone 7 究竟是会成为 windows vista 还是成为 windows 7,到RC的时候就可以看出个端倪了。




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sannyi
这个家伙很懒,什么也没留下!
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