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webgl学习笔记二

写在前面建议先看下第一篇webgl学习笔记一第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点。接下来本文介绍的是如何绘制多个点。形成一个面。webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着

写在前面

建议先看下第一篇webgl学习笔记一

第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点。接下来本文介绍的是如何绘制多个点。形成一个面。

webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据。缓存区对象是webgl系统的一块内存区域。

绘制多个点的流程

这里重点介绍缓冲区对象使用步骤

  • 创建缓冲区对象
gl.createBuffer()
  • 绑定缓冲区对象
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);
  • 将数据写入缓冲区对象
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,vertices,gl.STATIC_DRAW);
  • 将缓冲区对象分配给一个attribute变量
    gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
  • 开启attribute变量

```
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

```

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