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Qt5官方demo解析集36——WigglyExample

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接上文Qt5官方demo解析集35——Music Player


今天同样带来一个有趣的小例子,如下图所示,我们输入的文字将在中央窗口显示并以正弦波形浮动。

这个例子中涉及到 Qt 定时器族中的 QBasicTimer 类以及十分实用的 QFontMetrics 类。



当我们将应用部署在移动设备上时,Qt 将为该应用添加 "-small-screen" 的命令行参数。因此,通过判断该参数是否存在,我们就可以为这个应用选择不同的显示模式,如同该 demo 中 main() 函数所示:

#include 

#include "dialog.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    bool smallScreen = QApplication::arguments().contains("-small-screen");


    Dialog dialog(0, smallScreen);

    if (!smallScreen)         // 如果不是smallScreen直接显示,否则全屏显示
        dialog.show();
    else
        dialog.showFullScreen();
    return app.exec();
}

Dialog 类继承自 QDialog,使用垂直布局添加了中心窗口以及输入框,并将输入框的 textChanged(QString) 信号连接到中心窗口的 setText(QString) 槽函数上。


接着看看我们的wigglywidget.h:

#include 
#include 

//! [0]
class WigglyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    WigglyWidget(QWidget *parent = 0);

public slots:
    void setText(const QString &newText) { text = newText; } // 当输入框中文字变换该槽函数被执行,由于窗口每60毫秒刷新一次,因此无需调用update()

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
    void timerEvent(QTimerEvent *event);

private:
    QBasicTimer timer;
    QString text;
    int step;
};
QBasicTimer 是一个快速、轻量级的定时器类,适合在嵌入式系统等对性能要求较高的环境下使用。

它不像 QTimer 一样继承自 QObject,因此不具有使用信号槽的能力,

但我们可以使用它为 QObject 及其派生类对象重复发送 QTimerEvent 事件,通过重载 timerEvent(QTimerEvent*) 以捕获该事件。


wigglywidget.cpp:

#include 

#include "wigglywidget.h"

//! [0]
WigglyWidget::WigglyWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    setBackgroundRole(QPalette::Midlight);  // 设置背景色为亮白
    setAutoFillBackground(true);   // 记得设置该属性为true

    QFont newFOnt= font();        // 然后获取该窗口的字体对象
    newFont.setPointSize(newFont.pointSize() + 20);    // 增大20号
    setFont(newFont);

    step = 0;
    timer.start(60, this);        // 开启定时器,间隔60毫秒
}
//! [0]

//! [1]
void WigglyWidget::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)
//! [1] //! [2]
{
    static const int sineTable[16] = {       // 正弦波形的 y 值抽样数组
        0, 38, 71, 92, 100, 92, 71, 38, 0, -38, -71, -92, -100, -92, -71, -38
    };

    QFontMetrics metrics(font());           // 使用当前窗体的字体初始化QFontMetrics
    int x = (width() - metrics.width(text)) / 2;      // 通过metrics得到显示文本的信息,使文本居中显示
    int y = (height() + metrics.ascent() - metrics.descent()) / 2;  // 关于ascent 与 descent,我们在下面解释
    QColor color;
//! [2]

//! [3]
    QPainter painter(this);
//! [3] //! [4]
    for (int i = 0; i timerId() == timer.timerId()) {   // 我们通过timerId来判断这个timerEvent是不是由我们定义的定时器触发
        ++step;                                  
        update();                     // 刷新显示
    } else {
        QWidget::timerEvent(event);    // 如果不是则将该事件继续下发
    }
//! [6]
}


大家一定记得当我们使用Qt绘制图形时,类似drawRect()什么的,我们输入的位置坐标即是该图像左上角所在的位置,简直是指哪打哪~

但使用drawText()时呢,又好像不是这样了。似乎文本的原点变成了左下角,但是还是感觉差点意思?如果你对这点有些疑惑的话,可以看看下面这张图,没错,图中的Origin才是我们真正的文本原点。它是Baseline与文本左侧的交汇处。



有了这张图,Ascent与Descent也就很明显了,它们分别是文本最上方和最下方与Baseline之间的距离。

int y = (height() + metrics.ascent() - metrics.descent()) / 2;

那么这行代码也就很明显了,它得到的正是我们纵向居中显示文本时Baseline在窗口上的y轴坐标

如果将这个算式转换成这样,可能就更一目了然了:

int y = metrics.ascent() + ( height() - metrics.ascent() - metrics.descent() ) / 2;


可能我们使用QFontMetrics时会更多的使用它的一些便利函数例如height()之类,

而实际上height()正是等于ascent()+descent()+1,最后的1即是Baseline的宽度。


好了,伴随着跳动的字符,就先到这里吧O(∩_∩)O~



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李巍shelton
这个家伙很懒,什么也没留下!
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