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HTML5中canvas的问题总结-

学习HTML5canvas遇到的问题1.非零环绕原则(nonzZerorule) 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数
  学习HTML5 canvas遇到的问题

1. 非零环绕原则(nonzZero rule)

  • 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。

  • 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充

  • 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码

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夕祈文_279
这个家伙很懒,什么也没留下!
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