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通过H5实现拍照功能的实例详解-

HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下
HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下 演示地址: HTML5拍照演示
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。

代码如下:

 
 
 
 
<
canvas
 id="canvas" width="640" height="480">

Javascript
只要上面的HTML元素创建完成,那么Javascript部分将简单的超乎你想象的简单:

代码如下:

// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和
jQuery
的$.ready() 效果差不多。 
window.addEvent
List
ener("DOMContentLoaded", function() { 
// canvas 元素将用于抓拍 
var canvas = 
document
.getElementById("canvas"), 
cOntext= canvas.getContext("2d"), 
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 
video = document.getElementById("video"), 
videoObj = { "video": true }, 
// 一个出错的
回调函数
,在控制台打印出错信息 
errBack = function(error) { 
if
("
object
" === typeof window.console){ 
console.log("Video capture error: ", error.code); 
} 
}; 
// Put video listeners into place 
// 针对标准的浏览器 
if(navigator.getUserMedia) { // Standard 
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { 
video.src = stream; 
video.play(); 
}, errBack); 
} 
else
 if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed 
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); 
video.play(); 
}, errBack); 
} 
// 对拍照
按钮
的事件监听 
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { 
// 画到画布上 
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); 
}); 
}, false);

最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。

代码如下:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


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高度的寂寞
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