作者:中国有程序猿 | 来源:互联网 | 2020-08-06 04:51
前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下地图的滚动关于地图的滚动原理,可以参照下图按照上图说明,实现地图滚动,只需要先把即将出现的地图(图中黄色部分)画上,然后滚动地图,待地图滚动完毕之后,将屏幕之外的部分(图中绿色部分)移除首先要添加一个变量来控制地图是否滚动地图滚动var mapmove ...
前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下地图的滚动关于地图的滚动原理,可以参照下图按照上图说明,实现地图滚动,只需要先把即将出现的地图(图中黄色部分)画上,然后滚动地图,待地图滚动完毕之后,将屏幕之外的部分(图中绿色部分)移除首先要添加一个变量来控制地图是否滚动//地图滚动
var mapmove = false;然后,在人物移动的时候,判断地图是否需要滚动/**
* 地图是否滚动
**/
Character.prototype.checkMap = function (dir){
var self = this;
mapmove = false;
//如果不是英雄
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