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html5服务器推送的详细介绍-

这篇文章主要介绍了html5服务器推送,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
在各种BS架构的应用程序中,往往都希望服务端能够主动地向客户端推送各种消息,以达到类似于邮件、消息、待办事项等通知。

往BS架构本身存在的问题就是,服务器一直采用的是一问一答的机制。这就意味着如果客户端不主动地向服务器发送消息,服务器就无法得知如何给客户端推送消息。

随着HTML、浏览器等各项技术、标准的发展,依次生成了不同的手段与方法能够实现服务端主动推送消息,它们分别是:AJAX,Comet,ServerSent以及WebSocket。

本篇文章将对上述提及到的各种技术手段进行直白化的解释。

AJAX

正常的一个页面在浏览器中是这样工作的:

用户向给予浏览器一个需要访问的地址

浏览器根据这个地址访问服务器,并与服务器之间创建一个TCP连接(HTTP请求)

服务器根据这个地址和一些其它数据,组建一段HTML文本,将写入TCP连接,然后关闭连接

浏览器得到了来自服务器的HTML文本,解析并呈现了浏览器上给用户浏览

此时,用户点击了网站上任何一个或触发任何一个提交时:

浏览器根据form的参数或者a的参数,作为访问的地址

与服务器创建TCP连接

服务器组建HTML文本,然后关闭连接

浏览器将当前显示的页面摧毁,并按照新的HTML文本呈现一个新的页面给用户

我们不难发现的是整个过程中间,一旦建立了一个连接,页面就无法再维护住了。整个过程看上去有点强买强卖,也许我只要一杯新的可乐,但你非要给我一整个套餐组合。

此时我们可以了解一下XmlHttpRequest组件,这个组件提供我们手动创建一个HTTP请求,发送我们想要的数据,服务器也可以只返回我们想要的结果,最大的好处是,当我们收到服务器的响应时,原来的页面没有被摧毁。这就好比,我喊一句"我的咖啡喝完了,我要续杯",然后服务员就拿了一杯咖啡过来,而不是会把我没吃完的套餐全部倒掉。

当我们利用AJAX实现服务器推送时,其实质是客户端不停地向服务器询问"有没有给我的消息呀?",然后服务器回答"有"或"没有"来达到的实现效果。它的实现方法也很简单,利用jQuery框架封装好的AJAX调用也很方便:

function getMessage(fn) {
    $.ajax({
        url: "Handler.ashx", //一个能够提供消息的页面
        dataType: "text",    //响应类型,可以是JSON,XML等其它类型
        type: "get",         //HTTP请求类型,还可以是post
        success: function (d, s) {
            fn(d);           //得到了正常的响应时,利用回调函数通知外部        },
        complete: function (x, s) {
            setTimeout(function () {
                getMessage(fn);
            }, 5000);       //无论响应成功或失败,在若干秒后再询问一次服务器        }
    });
}

通过上面的代码,可以每隔5秒询问一次服务器是否有需要处理的消息,通过这种方式可以达到推送的效果,但是会存在一个问题:

间隔时间越快,推送的及时性越好,服务器的消费越大;

间隔时间越慢,推送的及时性越低,服务器的消费越小。

而且严格地来说,这种实际方式,并不是真正意义上的服务器主动推送消息,但由于早期技术手段缺乏,所以AJAX轮循成为了一种很普遍的手段。

下面对服务器推送事件的规范进行具体的说明。

规范

Server-sent Events 规范是 HTML 5 规范的一个组成部分,具体的规范文档见参考资源。该规范比较简单,主要由两个部分组成:第一个部分是服务器端与浏览器端之间的通讯协议,第二部分则是在浏览器端可供 Javascript 使用的 EventSource 对象。通讯协议是基于纯文本的简单协议。服务器端的响应的内容类型是“text/event-stream”。响应文本的内容可以看成是一个事件流,由不同的事件所组成。每个事件由类型和数据两部分组成,同时每个事件可以有一个可选的标识符。不同事件的内容之间通过仅包含回车符和换行符的空行(“\r\n”)来分隔。每个事件的数据可能由多行组成。代码清单 1 给出了服务器端响应的示例。

服务器端响应的示例


data: first event

data: second event
id: 100

event: myevent
data: third event
id: 101

: this is a comment
data: fourth event
data: fourth event continue

如代码清单 1 所示,每个事件之间通过空行来分隔。对于每一行来说,冒号(“:”)前面表示的是该行的类型,冒号后面则是对应的值。可能的类型包括:

  1. 类型为空白,表示该行是注释,会在处理时被忽略。

  2. 类型为 data,表示该行包含的是数据。以 data 开头的行可以出现多次。所有这些行都是该事件的数据。

  3. 类型为 event,表示该行用来声明事件的类型。浏览器在收到数据时,会产生对应类型的事件。

  4. 类型为 id,表示该行用来声明事件的标识符。

  5. 类型为 retry,表示该行用来声明浏览器在连接断开之后进行再次连接之前的等待时间。

在上面代码中,第一个事件只包含数据“first event”,会产生默认的事件;第二个事件的标识符是 100,数据为“second event”;第三个事件会产生类型为“myevent”的事件;最后一个事件的数据为“fourth event\nfourth event continue”。当有多行数据时,实际的数据由每行数据以换行符连接而成。

如果服务器端返回的数据中包含了事件的标识符,浏览器会记录最近一次接收到的事件的标识符。如果与服务器端的连接中断,当浏览器端再次进行连接时,会通过 HTTP 头“Last-Event-ID”来声明最后一次接收到的事件的标识符。服务器端可以通过浏览器端发送的事件标识符来确定从哪个事件开始来继续连接。

对于服务器端返回的响应,浏览器端需要在 Javascript 中使用 EventSource 对象来进行处理。EventSource 使用的是标准的事件监听器方式,只需要在对象上添加相应的事件处理方法即可。EventSource 提供了三个标准事件,如表 1 所示。

表 1. EventSource 对象提供的标准事件

名称

说明

事件处理方法

open

当成功与服务器建立连接时产生

onopen

message

当收到服务器发送的事件时产生

onmessage

error

当出现错误时产生

onerror

如之前所述,服务器端可以返回自定义类型的事件。对于这些事件,可以使用 addEventListener 方法来添加相应的事件处理方法。代码清单 2 给出了 EventSource 对象的使用示例。

EventSource 对象的使用示例


var es = new EventSource('events');
es.Onmessage= function(e) {
    console.log(e.data);
};

es.addEventListener('myevent', function(e) {
    console.log(e.data);
});

如上所示,在指定 URL 创建出 EventSource 对象之后,可以通过 onmessage 和 addEventListener 方法来添加事件处理方法。当服务器端有新的事件产生,相应的事件处理方法会被调用。EventSource 对象的 onmessage 属性的作用类似于 addEventListener( ‘ message ’ ),不过 onmessage 属性只支持一个事件处理方法。在介绍完服务器推送事件的规范内容之后,下面介绍服务器端的实现。

服务器端和浏览器端实现

从上一节中对通讯协议的描述可以看出,服务器端推送事件是一个比较简单的协议。服务器端的实现也相对比较简单,只需要按照协议规定的格式,返回响应内容即可。在开源社区可以找到各种不同的服务器端技术相对应的实现。自己开发的难度也不大。本文使用 Java 作为服务器端的实现语言。相应的实现基于开源的 jetty-eventsource-servlet 项目,见参考资源。下面通过一个具体的示例来说明如何使用 jetty-eventsource-servlet 项目。示例用来模拟一个物体在某个限定空间中的随机移动。该物体从一个随机位置开始,然后从上、下、左和右四个方向中随机选择一个方向,并在该方向上移动随机的距离。服务器端不断改变该物体的位置,并把位置信息推送给浏览器,由浏览器来显示。

服务器端实现

服务器端的实现由两部分组成:一部分是用来产生数据的 org.eclipse.jetty.servlets.EventSource 接口的实现,另一部分是作为浏览器访问端点的继承自 org.eclipse.jetty.servlets.EventSourceServlet 类的 servlet 实现。下面代码给出了 EventSource 接口的实现类。

EventSource 接口的实现类 MovementEventSource


 public class MovementEventSource implements EventSource {
 
 private int width = 800;
 private int height = 600;
 private int stepMax = 5;
 private int x = 0;
 private int y = 0;
 private Random random = new Random();
 private Logger logger = Logger.getLogger(getClass().getName());
 
 public MovementEventSource(int width, int height, int stepMax) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.stepMax = stepMax;
  this.x = random.nextInt(width);
  this.y = random.nextInt(height);
 }

 @Override
 public void onOpen(Emitter emitter) throws IOException {
  query(emitter); //开始生成位置信息
 }

 @Override
 public void onResume(Emitter emitter, String lastEventId)
   throws IOException {
  updatePosition(lastEventId); //更新起始位置
  query(emitter);  //开始生成位置信息
 }
 
 //根据Last-Event-Id来更新起始位置
 private void updatePosition(String id) {
  if (id != null) {
   String[] pos = id.split(",");
   if (pos.length > 1) {
    int xPos = -1, yPos = -1;
    try {
     xPos = Integer.parseInt(pos[0], 10);
     yPos = Integer.parseInt(pos[1], 10);
    } catch (NumberFormatException e) {
     
    }
    if (isValidMove(xPos, yPos)) {
     x = xPos;
     y = yPos;
    }
   }
  }
 }
 
 private void query(Emitter emitter) throws IOException {
  emitter.comment("Start sending movement information.");
  while(true) {
   emitter.comment("");
   move(); //移动位置
   String id = String.format("%s,%s", x, y);
   emitter.id(id); //根据位置生成事件标识符
   emitter.data(id); //发送位置信息数据
   try {
    Thread.sleep(2000);
   } catch (InterruptedException e) {
    logger.log(Level.WARNING, \
               "Movement query thread interrupted. Close the connection.", e);
    break;
   }
  }
  emitter.close(); //当循环终止时,关闭连接
 }

 @Override
 public void onClose() {
  
 }
 
 //获取下一个合法的移动位置
 private void move() {
  while (true) {
   int[] move = getMove();
   int xNext = x + move[0];
   int yNext = y + move[1];
   if (isValidMove(xNext, yNext)) {
    x = xNext;
    y = yNext;
    break;
   }
  }
 }

 //判断当前的移动位置是否合法
 private boolean isValidMove(int x, int y) {
  return x >= 0 && x <= width && y >=0 && y <= height;
 }
 
 //随机生成下一个移动位置
 private int[] getMove() {
  int[] xDir = new int[] {-1, 0, 1, 0};
  int[] yDir = new int[] {0, -1, 0, 1};
  int dir = random.nextInt(4);
  return new int[] {xDir[dir] * random.nextInt(stepMax), \
     yDir[dir] * random.nextInt(stepMax)};
 }
}

类 MovementEventSource 需要实现 EventSource 接口的 onOpen、onResume 和 onClose 方法,其中 onOpen 方法在浏览器端的连接打开的时候被调用,onResume 方法在浏览器端重新建立连接时被调用,onClose 方法则在浏览器关闭连接的时候被调用。onOpen 和 onResume 方法都有一个 EventSource.Emitter 接口类型的参数,可以用来发送数据。EventSource.Emitter 接口中包含的方法包括 data、event、comment、id 和 close 等,分别对应于通讯协议中各种不同类型的事件。而 onResume 方法还额外包含一个参数 lastEventId,表示通过 Last-Event-ID 头发送过来的最近一次事件的标识符。

MovementEventSource 类中事件生成的主要逻辑在 query 方法中。该方法中包含一个无限循环,每隔 2 秒钟改变一次位置,同时把更新之后的位置通过 EventSource.Emitter 接口的 data 方法发送给浏览器端。每个事件都有对应的标识符,而标识符的值就是位置本身。如果连接断开之后,浏览器重新进行连接,可以从上一次的位置开始继续移动该物体。

与 MovementEventSource 类对应的 servlet 实现比较简单,只需要继承自 EventSourceServlet 类并覆写 newEventSource 方法即可。在 newEventSource 方法的实现中,需要返回一个 MovementEventSource 类的对象,如下所示。每当浏览器端建立连接时,该 servlet 会创建一个新的 MovementEventSource 类的对象来处理该请求。

servlet 实现类 MovementServlet


 public class MovementServlet extends EventSourceServlet { 

 @Override 
 protected EventSource newEventSource(HttpServletRequest request, 
 String clientId) { 
 return new MovementEventSource(800, 600, 20); 
 } 
 }

在服务器端实现中,需要注意的是要添加相应的 servlet 过滤器支持。这是 jetty-eventsource-servlet 项目所依赖的 Jetty Continuations 框架的要求,否则的话会出现错误。添加过滤器的方式是在 web.xml 文件中添加代码如下所示的配置内容。

Jetty Continuations 所需 servlet 过滤器的配置


  
    continuation 
    org.eclipse.jetty.continuation.ContinuationFilter 
  
  
    continuation 
    /sse/* 
 

浏览器端实现

浏览器端的实现也比较简单,只需要创建出 EventSource 对象,并添加相应的事件处理方法即可。下面代码给出了相应的实现。在页面中使用一个方块表示物体。当接收到新的事件时,根据事件数据中给出的坐标信息,更新方块在页面上的位置。

浏览器端的实现代码


 var es = new EventSource(&#39;sse/movement&#39;); 
 es.addEventListener(&#39;message&#39;, function(e) { 
     var pos = e.data.split(&#39;,&#39;), x = pos[0], y = pos[1]; 
     $(&#39;#box&#39;).css({ 
         left : x + &#39;px&#39;, 
         top : y + &#39;px&#39; 
         }); 
     });

在介绍完基本的服务器端和浏览器端实现之后,下面介绍比较重要的 IE 的支持。

IE 支持

使用浏览器原生的 EventSource 对象的一个比较大的问题是 IE 并不提供支持。为了在 IE 上提供同样的支持,一般有两种办法。第一种办法是在其他浏览器上使用原生 EventSource 对象,而在 IE 上则使用简易轮询或 COMET 技术来实现;另外一种做法是使用 polyfill 技术,即使用第三方提供的 Javascript 库来屏蔽浏览器的不同。本文使用的是 polyfill 技术,只需要在页面中加载第三方 Javascript 库即可。应用本身的浏览器端代码并不需要进行改动。一般推荐使用第二种做法,因为这样的话,在服务器端只需要使用一种实现技术即可。

在 IE 上提供类似原生 EventSource 对象的实现并不简单。理论上来说,只需要通过 XMLHttpRequest 对象来获取服务器端的响应内容,并通过文本解析,就可以提取出相应的事件,并触发对应的事件处理方法。不过问题在于 IE 上的 XMLHttpRequest 对象并不支持获取部分的响应内容。只有在响应完成之后,才能获取其内容。由于服务器端推送事件使用的是一个长连接。当连接一直处于打开状态时,通过 XMLHttpRequest 对象并不能获取响应的内容,也就无法触发对应的事件。更具体的来说,当 XMLHttpRequest 对象的 readyState 为 3(READYSTATE_INTERACTIVE)时,其 responseText 属性是无法获取的。

为了解决 IE 上 XMLHttpRequest 对象的问题,就需要使用 IE 8 中引入的 XDomainRequest 对象。XDomainRequest 对象的作用是发出跨域的 AJAX 请求。XDomainRequest 对象提供了 onprogress 事件。当 onprogress 事件发生时,可以通过 responseText 属性来获取到响应的部分内容。这是 XDomainRequest 对象和 XMLHttpRequest 对象的最大不同,也是使用 XDomainRequest 对象来实现类似原生 EventSource 对象的基础。在使用 XDomainRequest 对象打开与服务器端的连接之后,当服务器端有新的数据产生时,可以通过 XDomainRequest 对象的 onprogress 事件的处理方法来进行处理,对接收到的数据进行解析,根据数据的内容触发相应的事件。

不过由于 XDomainRequest 对象本来的目的是发出跨域 AJAX 请求,考虑到跨域访问的安全性问题,XDomainRequest 对象在使用时的限制也比较严格。这些限制会影响到其作为 EventSource 对象的实现方式。具体的限制和解决办法如下所示:

  1. 服务器端的响应需要包含 Access-Control-Allow-Origin 头,用来声明允许从哪些域访问该 URL。“*”表示允许来自任何域的访问,不推荐使用该值。一般使用与当前应用相同的域,限制只允许来自当前域的访问。

  2. XDomainRequest 对象发出的请求不能包含自定义的 HTTP 头,这就限制了不能使用 Last-Event-ID 头来声明浏览器端最近一次接收到的事件的标识符。只能通过 HTTP 请求的其他方式来传递该标识符,如 GET 请求的参数或 POST 请求的内容体。

  3. XDomainRequest 对象的请求的内容类型(Content-Type)只能是“text/plain”。这就意味着,当使用 POST 请求时,服务器端使用的框架,如 servlet,不会对 POST 请求的内容进行自动解析,无法使用 HttpServletRequest 类的 getParameter 方法来获取 POST 请求的内容。只能在服务器端对原始的请求内容进行解析,获取到其中的参数的值。

  4. XDomainRequest 对象发出的请求中不包含任何与用户认证相关的信息,包括 COOKIE 等。这就意味着,如果服务器端需要认证,则需要通过 HTTP 请求的其他方式来传递用户的认证信息,比如 session 的 ID 等。

由于 XDomainRequest 对象的这些限制,服务器端的实现也需要作出相应的改动。这些改动包括返回 Access-Control-Allow-Origin 头;对于浏览器端发送的“text/plain”类型的参数进行解析;处理请求中包含的用户认证相关的信息。

本文的示例使用的 polyfill 库是 GitHub 上的 Yaffle 开发的 EventSource 项目,具体的地址见参考资源。在使用该 polyfill 库,并对服务器端的实现进行修改之后,就可以在 IE 8 及以上的浏览器中使用服务器推送事件。如果需要支持 IE 7,则只能使用简易轮询或 COMET 技术。本文的示例代码见参考资源。

小结

如果需要从服务器端推送数据给浏览器,可以使用的基于 HTML 5 规范标准的技术包括 WebSocket 和服务器推送事件。开发人员可以根据应用的具体需求来选择合适的技术。如果只是需要从服务器端推送数据,服务器推送事件的规范更加简单,实现起来更容易。本文对服务器推送事件的规范内容、服务器端和浏览器端的实现都进行了详细的介绍,对如何支持 IE 浏览器也进行了具体的分析。

以上就是html5服务器推送的详细介绍的详细内容,更多请关注 第一PHP社区 其它相关文章!


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