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简单实用的进度条加载组件loader.js

本文提供一个简单的方法实现一个流程的进度条加载效果,以便在页面中可以通过它来更好地反馈耗时任务的完成进度。

这个倒是比较简单,两个div即可,bootstrap官方就提供有多种主题的进度条组件。如果自己要用,参照下别人的代码,写成自己的风格即可,实际上也非常的好理解:

.progress {
    height: 20px;
    background-color: #f5f5f5;
    border-radius: 4px;
    box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.1);}.progress-bar {
    float: left;
    width: 0;
    height: 100%;
    font-size: 12px;
    line-height: 20px;
    color: #fff;
    text-align: center;
    background-color: #337ab7;
    box-shadow: inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.15);
    position: relative;
    border-radius: 4px;}

第二步,就是该考虑下如何来计算进度。以资源加载为例,如果是客户端,通常我们是有权限去读取资源实际大小的,所以在计算加载进度的时候,只要拿已加载的数据量除以要加载的总的数据量即可;但是在网页端,我们没有这个能力去拿到要加载的资源的大小,所以只能采用一个不那么准确的方案,用已加载的资源个数除以总的资源个数。基于后面的计算方法,我们只需要在每个耗时任务完成的时刻,计算好已完成的任务进度,然后给进度条设置相应的宽度即可。

下面我用定时器模拟了4个同时发起,但是需要不同时间才能完成的异步任务来实现这一步的功能:

    
    
    

实际效果如下:

在这个要求中,我觉得有两个点需要注意:

一是当一个任务完成的时候,剩下的任务可能都还没有完成,这个时候进度条就会进入等待状态,要等到其它任务完成,有了新的进度之后才能看到下一次的加载效果;

二是进度条加载到100%时的回调控制,当任务完成进度为100%的时候,进度条可能还不到100%,等进度条从它当前值变到100%的时候,还需要时间,所以原来在任务完成进度为100%的时候添加的一些进入主场景之类的逻辑,就要换到进度条加载到100%的那个时刻去处理了。

综合以上,我的思路是:

1. 把进度条的变化分成多段,因为每次耗时任务的完成,都会对应一个进度值,这些值大于0且小于等于100,以四个耗时任务为例,它们会把进度条分成:0-25, 25-50, 75-100三段;

2. 把第1步的分段抽象成一个进度条的加载任务,这个任务有两个基本属性:加载时间,变化区间。把这个任务做成一个动画,在动画的每次执行过程中,给外部提供一个回调,并传入当前的进度值,以便设置进度条的宽度。当前的进度值可以根据动画已经执行的时间,加载时间和变化区间来计算。变化区间对应的就是第1步里面的百分比范围。加载时间可以通过变化区间范围 * 进度条加载1%需要的时间计算得到。也就是说要把动画加载1%需要的时间作为一个常量。为了更方便一点,把动画从0加载100%需要的时间作为一个常量更好控制一些。

3. 定义一个队列,用来存放第2步抽象的加载任务。控制好队列第一个任务的执行时机;每执行一个任务,就自动执行下一个。

4. 当任务进度是100%并且队列里的最后一个任务完成的时候,通知外部进行回调。

这个demo的实际效果就跟前面的那个gif一模一样。

到此为止,我们就得到了一个看起来还比较实用的进度条加载效果控制的组件。不过它也不是没有问题,它的问题在于:进度条加载完成的时间一定会大于我们在前面第2步设置的那个进度条一次性从0加载到100%需要的时间。也就是说这个做法会故意延迟整个耗时任务的过程。所以在实际使用的时候,前面说的那个常量不能定义太长了。

最后补充下,这个组件结合我之前写的一个关于做图片预加载的组件一起使用,可以做出更完美的图片预加载效果,感兴趣的可以尝试一下。

希望本文的内容对大家的实际工作有所帮助。

以上就是简单实用的进度条加载组件loader.js的详细内容,更多请关注 第一PHP社区 其它相关文章!


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