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JavaScript原型怎么理解

原型是Javascript中的继承的基础,JavaScript的继承就是基于原型的继承,函数的原型对象​在JavaScript中,我们创建一个函数A,那么浏览器就会在内存中创建一个对象B。

原型是Javascript中的继承的基础,Javascript的继承就是基于原型的继承,函数的原型对象在Javascript中,我们创建一个函数A,那么浏览器就会在内存中创建一个对象B。

一、什么是原型

原型是Javascript中的继承的基础,Javascript的继承就是基于原型的继承。

1.1 函数的原型对象

在Javascript中,我们创建一个函数A(就是声明一个函数), 那么浏览器就会在内存中创建一个对象B,而且每个函数都默认会有一个属性 prototype 指向了这个对象( 即:prototype的属性的值是这个对象 )。这个对象B就是函数A的原型对象,简称函数的原型。这个原型对象B 默认会有一个属性 constructor 指向了这个函数A ( 意思就是说:constructor属性的值是函数A )。

看下面的代码:

    

下面的图描述了声明一个函数之后发生的事情:

1.2 使用构造函数创建对象

当把一个函数作为构造函数 (理论上任何函数都可以作为构造函数) 使用new创建对象的时候,那么这个对象就会存在一个默认的不可见的属性,来指向了构造函数的原型对象。 这个不可见的属性我们一般用 [[prototype]] 来表示,只是这个属性没有办法直接访问到。

看下面的代码:

    

观察下面的示意图:

说明:

  • 从上面的图示中可以看到,创建p1对象虽然使用的是Person构造函数,但是对象创建出来之后,这个p1对象其实已经与Person构造函数没有任何关系了,p1对象的[[ prototype ]]属性指向的是Person构造函数的原型对象。

  • 如果使用new Person()创建多个对象,则多个对象都会同时指向Person构造函数的原型对象。

  • 我们可以手动给这个原型对象添加属性和方法,那么p1,p2,p3…这些对象就会共享这些在原型中添加的属性和方法。

  • 如果我们访问p1中的一个属性name,如果在p1对象中找到,则直接返回。如果p1对象中没有找到,则直接去p1对象的[[prototype]]属性指向的原型对象中查找,如果查找到则返回。(如果原型中也没有找到,则继续向上找原型的原型—原型链。 后面再讲)。

  • 如果通过p1对象添加了一个属性name,则p1对象来说就屏蔽了原型中的属性name。 换句话说:在p1中就没有办法访问到原型的属性name了。

  • 通过p1对象只能读取原型中的属性name的值,而不能修改原型中的属性name的值。 p1.name = “李四”; 并不是修改了原型中的值,而是在p1对象中给添加了一个属性name。

看下面的代码:

    

二、与原型有关的几个属性和方法

2.1 prototype属性

prototype 存在于构造函数中 (其实任意函数中都有,只是不是构造函数的时候prototype我们不关注而已) ,他指向了这个构造函数的原型对象。

参考前面的示意图。

2.2 constructor属性

constructor属性存在于原型对象中,他指向了构造函数

看下面的代码:

我们根据需要,可以Person.prototype 属性指定新的对象,来作为Person的原型对象。

但是这个时候有个问题,新的对象的constructor属性则不再指向Person构造函数了。

看下面的代码:

2.3 __proto__ 属性(注意:左右各是2个下划线)

用构造方法创建一个新的对象之后,这个对象中默认会有一个不可访问的属性 [[prototype]] , 这个属性就指向了构造方法的原型对象。

但是在个别浏览器中,也提供了对这个属性[[prototype]]的访问(chrome浏览器和火狐浏览器。ie浏览器不支持)。访问方式:p1.__proto__

但是开发者尽量不要用这种方式去访问,因为操作不慎会改变这个对象的继承原型链。

2.4 hasOwnProperty() 方法

大家知道,我们用去访问一个对象的属性的时候,这个属性既有可能来自对象本身,也有可能来自这个对象的[[prototype]]属性指向的原型。

那么如何判断这个对象的来源呢?

hasOwnProperty方法,可以判断一个属性是否来自对象本身。

所以,通过hasOwnProperty这个方法可以判断一个对象是否在对象本身添加的,但是不能判断是否存在于原型中,因为有可能这个属性不存在。

也即是说,在原型中的属性和不存在的属性都会返回fasle。

如何判断一个属性是否存在于原型中呢?

2.5 in 操作符

in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中。但是在查找这个属性时候,现在对象本身中找,如果对象找不到再去原型中找。换句话说,只要对象和原型中有一个地方存在这个属性,就返回true

回到前面的问题,如果判断一个属性是否存在于原型中:

如果一个属性存在,但是没有在对象本身中,则一定存在于原型中。

三、组合原型模型和构造函数模型创建对象

3.1 原型模型创建对象的缺陷

原型中的所有的属性都是共享的。也就是说,用同一个构造函数创建的对象去访问原型中的属性的时候,大家都是访问的同一个对象,如果一个对象对原型的属性进行了修改,则会反映到所有的对象上面。

但是在实际使用中,每个对象的属性一般是不同的。张三的姓名是张三,李四的姓名是李四。

==但是,这个共享特性对 方法(属性值是函数的属性)又是非常合适的。==所有的对象共享方法是最佳状态。这种特性在c#和Java中是天生存在的。

3.2 构造函数模型创建对象的缺陷

在构造函数中添加的属性和方法,每个对象都有自己独有的一份,大家不会共享。这个特性对属性比较合适,但是对方法又不太合适。因为对所有对象来说,他们的方法应该是一份就够了,没有必要每人一份,造成内存的浪费和性能的低下。

可以使用下面的方法解决:

但是上面的这种解决方法具有致命的缺陷:封装性太差。使用面向对象,目的之一就是封装代码,这个时候为了性能又要把代码抽出对象之外,这是反人类的设计。

3.3 使用组合模式解决上述两种缺陷

原型模式适合封装方法,构造函数模式适合封装属性,综合两种模式的优点就有了组合模式。

四、动态原型模式创建对象

前面讲到的组合模式,也并非完美无缺,有一点也是感觉不是很完美。把构造方法和原型分开写,总让人感觉不舒服,应该想办法把构造方法和原型封装在一起,所以就有了动态原型模式。

动态原型模式把所有的属性和方法都封装在构造方法中,而仅仅在需要的时候才去在构造方法中初始化原型,又保持了同时使用构造函数和原型的优点。

看下面的代码:

推荐教程:《JS教程》

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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