热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Python中线程编程之threading模块的使用详解

这篇文章主要介绍了Python中线程编程之threading模块的使用详解,由于GIL的存在,线程一直是Python编程中的焦点问题,需要的朋友可以参考下
threading.Thread

Thread 是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入。下面分别举例说明。先来看看通过继承threading.Thread类来创建线程的例子:

#coding=gbk
import threading, time, random
count = 0
class Counter(threading.Thread):
 def __init__(self, lock, threadName):
  
'''@summary: 初始化对象。
   
  
@param lock: 琐对象。
  
@param threadName: 线程名称。
  
'''
  super(Counter, self).__init__(name = threadName) 
#注意:一定要显式的调用父类的初始
化函数。
  self.lock = lock
  
 def run(self):
  
'''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。
  
'''
  global count
  self.lock.acquire()
  for i in xrange(10000):
   count = count + 1
  self.lock.release()
lock = threading.Lock()
for i in range(5): 
 Counter(lock, "thread-" + str(i)).start()
time.sleep(2) 
#确保线程都执行完毕
print count

在代码中,我们创建了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增加10000。在接下来的代码中,创建了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。

再看看另外一种创建线程的方法:

import threading, time, random
count = 0
lock = threading.Lock()
def doAdd():
 
'''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。
 
'''
 global count, lock
 lock.acquire()
 for i in xrange(10000):
  count = count + 1
 lock.release()
for i in range(5):
 threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-' + str(i)).start()
time.sleep(2) 
#确保线程都执行完毕
print count

在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:

    def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
    
    

  •   参数group是预留的,用于将来扩展;
  •   参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
  •   参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
  •   参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。

Thread类还定义了以下常用方法与属性:

Thread.getName()

Thread.setName()

Thread.name

用于获取和设置线程的名称。
Thread.ident

获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。
Thread.is_alive()
Thread.isAlive()

判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。
Thread.join([timeout])

调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:

import threading, time
def doWaiting():
 print 'start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S')
 time.sleep(3)
 print 'stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S')
thread1 = threading.Thread(target = doWaiting)
thread1.start()
time.sleep(1) 
#确保线程thread1已经启动
print 'start join'
thread1.join() 
#将一直堵塞,直到thread1运行结束。
print 'end join'
threading.RLock和threading.Lock

在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:

import threading
lock = threading.Lock() 
#Lock对象
lock.acquire()
lock.acquire() 
#产生了死琐。
lock.release()
lock.release()
 
import threading
rLock = threading.RLock() 
#RLock对象
rLock.acquire()
rLock.acquire() 
#在同一线程内,程序不会堵塞。
rLock.release()
rLock.release()

这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。
threading.Condition

可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):
Condition.wait([timeout]):

wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。
Condition.notify():

唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。
Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()

唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。

现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则如下:1. 游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。


#---- Condition
#---- 捉迷藏的游戏
import threading, time
class Hider(threading.Thread):
 def __init__(self, cond, name):
  super(Hider, self).__init__()
  self.cOnd= cond
  self.name = name
  
 def run(self):
  time.sleep(1) 
#确保先运行Seeker中的方法 
   
  self.cond.acquire() 
#b 
  print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'
  self.cond.notify()
  self.cond.wait() 
#c 
       
#f 
  print self.name + ': 我找到你了 ~_~'
  self.cond.notify()
  self.cond.release()
       
#g
  print self.name + ': 我赢了' 
#h
   
class Seeker(threading.Thread):
 def __init__(self, cond, name):
  super(Seeker, self).__init__()
  self.cOnd= cond
  self.name = name
 def run(self):
  self.cond.acquire()
  self.cond.wait() 
#a #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占
有琐。
       
#d
  print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'
  self.cond.notify()
  self.cond.wait() 
#e
       
#h
  self.cond.release() 
  print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'
   
cOnd= threading.Condition()
seeker = Seeker(cond, 'seeker')
hider = Hider(cond, 'hider')
seeker.start()
hider.start()
threading.Event

Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)
Event.wait([timeout])

堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。
Event.set()

将标识位设为Ture
Event.clear()

将标识伴设为False。
Event.isSet()

判断标识位是否为Ture。

下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)

#---- Event
#---- 捉迷藏的游戏
import threading, time
class Hider(threading.Thread):
 def __init__(self, cond, name):
  super(Hider, self).__init__()
  self.cOnd= cond
  self.name = name
  
 def run(self):
  time.sleep(1) 
#确保先运行Seeker中的方法 
   
  print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'
   
  self.cond.set()
   
  time.sleep(1) 
   
  self.cond.wait()
  print self.name + ': 我找到你了 ~_~'
   
  self.cond.set()
        
  print self.name + ': 我赢了'
   
class Seeker(threading.Thread):
 def __init__(self, cond, name):
  super(Seeker, self).__init__()
  self.cOnd= cond
  self.name = name
 def run(self):
  self.cond.wait()
       
  print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'
  self.cond.set()
   
  time.sleep(1)
  self.cond.wait()
        
  print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'
   
cOnd= threading.Event()
seeker = Seeker(cond, 'seeker')
hider = Hider(cond, 'hider')
seeker.start()
hider.start()
threading.Timer

threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:

def hello():
 print "hello, world"
t = Timer(3, hello)
t.start() 
# 3秒钟之后执行hello函数。

threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:
threading.active_count()
threading.activeCount()

获取当前活动的(alive)线程的个数。
threading.current_thread()
threading.currentThread()

获取当前的线程对象(Thread object)。
threading.enumerate()

获取当前所有活动线程的列表。
threading.settrace(func)

设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。
threading.setprofile(func)

设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。

threading模块的内容很多,一篇文章很难写全,更多关于threading模块的信息,请查询Python手册 threading模块。

推荐阅读
  • 如何实现织梦DedeCms全站伪静态
    本文介绍了如何通过修改织梦DedeCms源代码来实现全站伪静态,以提高管理和SEO效果。全站伪静态可以避免重复URL的问题,同时通过使用mod_rewrite伪静态模块和.htaccess正则表达式,可以更好地适应搜索引擎的需求。文章还提到了一些相关的技术和工具,如Ubuntu、qt编程、tomcat端口、爬虫、php request根目录等。 ... [详细]
  • YOLOv7基于自己的数据集从零构建模型完整训练、推理计算超详细教程
    本文介绍了关于人工智能、神经网络和深度学习的知识点,并提供了YOLOv7基于自己的数据集从零构建模型完整训练、推理计算的详细教程。文章还提到了郑州最低生活保障的话题。对于从事目标检测任务的人来说,YOLO是一个熟悉的模型。文章还提到了yolov4和yolov6的相关内容,以及选择模型的优化思路。 ... [详细]
  • Python实现变声器功能(萝莉音御姐音)的方法及步骤
    本文介绍了使用Python实现变声器功能(萝莉音御姐音)的方法及步骤。首先登录百度AL开发平台,选择语音合成,创建应用并填写应用信息,获取Appid、API Key和Secret Key。然后安装pythonsdk,可以通过pip install baidu-aip或python setup.py install进行安装。最后,书写代码实现变声器功能,使用AipSpeech库进行语音合成,可以设置音量等参数。 ... [详细]
  • 向QTextEdit拖放文件的方法及实现步骤
    本文介绍了在使用QTextEdit时如何实现拖放文件的功能,包括相关的方法和实现步骤。通过重写dragEnterEvent和dropEvent函数,并结合QMimeData和QUrl等类,可以轻松实现向QTextEdit拖放文件的功能。详细的代码实现和说明可以参考本文提供的示例代码。 ... [详细]
  • 本文介绍了Python异常的捕获、传递与抛出操作,并提供了相关的操作示例。通过异常的捕获和传递,可以有效处理程序中的错误情况。同时,还介绍了如何主动抛出异常。通过本文的学习,读者可以掌握Python中异常处理的基本方法和技巧。 ... [详细]
  • Java实战之电影在线观看系统的实现
    本文介绍了Java实战之电影在线观看系统的实现过程。首先对项目进行了简述,然后展示了系统的效果图。接着介绍了系统的核心代码,包括后台用户管理控制器、电影管理控制器和前台电影控制器。最后对项目的环境配置和使用的技术进行了说明,包括JSP、Spring、SpringMVC、MyBatis、html、css、JavaScript、JQuery、Ajax、layui和maven等。 ... [详细]
  • 本文是一位90后程序员分享的职业发展经验,从年薪3w到30w的薪资增长过程。文章回顾了自己的青春时光,包括与朋友一起玩DOTA的回忆,并附上了一段纪念DOTA青春的视频链接。作者还提到了一些与程序员相关的名词和团队,如Pis、蛛丝马迹、B神、LGD、EHOME等。通过分享自己的经验,作者希望能够给其他程序员提供一些职业发展的思路和启示。 ... [详细]
  • 开发笔记:加密&json&StringIO模块&BytesIO模块
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了加密&json&StringIO模块&BytesIO模块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。一、加密加密 ... [详细]
  • Python字典推导式及循环列表生成字典方法
    本文介绍了Python中使用字典推导式和循环列表生成字典的方法,包括通过循环列表生成相应的字典,并给出了执行结果。详细讲解了代码实现过程。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • Centos7.6安装Gitlab教程及注意事项
    本文介绍了在Centos7.6系统下安装Gitlab的详细教程,并提供了一些注意事项。教程包括查看系统版本、安装必要的软件包、配置防火墙等步骤。同时,还强调了使用阿里云服务器时的特殊配置需求,以及建议至少4GB的可用RAM来运行GitLab。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Python根据字典中的值进行排序的方法,并给出了实验结果。通过将字典转化为记录项,可以按照字典中的值进行排序操作。实验结果显示,按照值进行排序后的记录项为[('b', 2), ('a', 3)]。 ... [详细]
  • Python如何调用类里面的方法
    本文介绍了在Python中调用同一个类中的方法需要加上self参数,并且规范写法要求每个函数的第一个参数都为self。同时还介绍了如何调用另一个类中的方法。详细内容请阅读剩余部分。 ... [详细]
  • Python语法上的区别及注意事项
    本文介绍了Python2x和Python3x在语法上的区别,包括print语句的变化、除法运算结果的不同、raw_input函数的替代、class写法的变化等。同时还介绍了Python脚本的解释程序的指定方法,以及在不同版本的Python中如何执行脚本。对于想要学习Python的人来说,本文提供了一些注意事项和技巧。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Win10上安装WinPythonHadoop的详细步骤,包括安装Python环境、安装JDK8、安装pyspark、安装Hadoop和Spark、设置环境变量、下载winutils.exe等。同时提醒注意Hadoop版本与pyspark版本的一致性,并建议重启电脑以确保安装成功。 ... [详细]
author-avatar
琳宝灬幸福
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有