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如何使用纯css实现MaterialDesign中按钮的水滴动画效果

本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用纯css实现MaterialDesign中按钮的水滴动画效果,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用纯css实现Material Design中按钮的水滴动画效果,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

大家平时应该经常见到这种特效,很炫酷不是吗

这是谷歌Material Design中最常见的特效了,市面上也有很多现成的js库,用来模拟这一特效。但是往往要引入一大堆js和css,其实在已有的项目中,可能只是想加一个这样的按钮,来增强用户体验,这些js库就显得有些过于庞大了,同时由于是js实现,很多时候还要注意加载问题。

那么,有没有办法用css来实现这一特效呢

思路

其实就是一个动画,一个正圆从小变大,用css3中的动画很容易实现

示例代码

@keyframes ripple{
    from {
        transform: scale(0);
        opacity: 1;
    }
    to {
        transform: scale(1);
        opacity: 0;
    }
}

通常用js来实现的方式很简单,就是给点击元素添加一个class,然后再动画结束后移除该class

示例代码

var btn = document.getElementById('btn');
btn.addeventlistener('click',function(){
  addClass(btn,'animate')
},false)
btn.addeventlistener('transitionend',function(){//监听css3动画结束
  removeClass(btn,'animate')
},false)

那么如何通过css来实现动画的触发呢?

CSS实现

css中与鼠标交互的伪类主要有

  • hover鼠标经过

  • :active鼠标按下

  • :focus鼠标聚焦

  • :checked鼠标选中

很多情况下,我们页面中的效果都是通过hover来实现的,鼠标放上去触发一个效果,离开还原,但是如果放上去马上离开,那么动画也会马上结束。

我们先试一下。

结构

这是我们写好的页面结构和样式

button

很简单,就是一个普通的按钮样式

下面我们在按钮中添加我们需要的正圆。

我们用伪元素来实现

.btn:after{
    content: '';
    position: absolute;
    width: 100%;
    padding-top: 100%;
    background: transparent;
    border-radius: 50%;
    left: 50%;
    top: 50%;
    transform: translate(-50%,-50%)
}

我们把上面的overflow: hidden去掉,把这个圆缩小一点看看效果

然后,我们写个缩放的动画

@keyframes ripple{
    from {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(0);
        /**由于我们默认写了变换属性,所以这里要补上translate(-50%,-50%),不然就会被替换了**/
        background: rgba(0,0,0,.25);
    }
    to {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(1);
        background: transparent;
    }
}

hover小交互体验

鼠标经过试试?

.btn:hover:after{
  animation: ripple 1s;
}

效果还是不错的,就是如果鼠标离开的太快,那么刚刚扩大的圆马上就缩回去了,有点违和

但是这不是我们想要的效果呀。我们希望的是点击一次触发一次,而不是这样放上去就完了,再也不会触发了。

active尝试

平时工作中,active用到的也比较多,通常是用在点击的效果上,那么拿来试试?

.btn:active:after{
  animation: ripple 1s;
}

效果也是差强人意,有点类似鼠标按住的意思,你必须一直按住鼠标,才能完整的触发,比如说上面的例子,动画的运行实现是1s,那么你必须点在那个按钮上持续1s才能看到完整的动画效果,否则,就像上面鼠标离开一样,动画马上就缩回去了

focus体验

如果需要让任意一个元素获焦,你可以给太指定一个tabindex属性

button
.btn:focus:after{
  animation: ripple 1s;
}

foucs也可以触发,只是触发以后只有等失去焦点之后才能再次触发,实际的操作表现就是,点过一次以后,再点一下外面的空白

难道就没有办法了吗?

当然还是有的,放在最后的肯定就是解决方式,haha

checked

checked并不能直接触发,这是表单元素选中后触发的,为此,我们需要改造一下页面结构

我们这里换成了lable并计入了input[type=checkbox]标签,主要是为了在点击按钮的时候触发input选中。

加一点样式

.btn>span:after{
  /**换一下选择器**/
}
.btn>input[type=checkbox]{
  display: none
}
.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{
  animation: ripple 1s;
}

这样也能触发动画,但问题是,当再次点击的时候就成了非选中状态了,怎么触发动画呢?

其实可以用:not来实现

.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{
  animation: ripple 1s;
}

乍一看好像挺聪明的,仔细一想,正反两个都写了动画,不就跟:checked没关系了?还不如直接

.btn>input[type=checkbox]+span:after{
  animation: ripple 1s;
}

无限轮回中...

这个问题困扰了我好久,不过皇天不负有心人,后来试着在两种状态下触发不同的动画是可以分别触发的,如下

.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{
  animation: ripple1 1s;
}
.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{
  animation: ripple2 1s;
}

这个应该很好理解吧。

那么,重点来了,现在把动画ripple1ripple2里面的动画过程都改成一样,也是可以分别触发的,也就是说,只要动画名称不一样,css都会当成不同的动画来处理

这样就简单了,我们只需要默认一个状态,选中一个状态,然后分别触发名称不同的动画就行了~

.btn>input[type=checkbox]+span:after{
  animation: ripple-in 1s;
}
.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{
  animation: ripple-out 1s;
}
@keyframes ripple-in{
    from {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(0);
        background: rgba(0,0,0,.25);
    }
    to {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(1);
        background: transparent;
    }
}
@keyframes ripple-out{/*仅仅名称不同*/
    from {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(0);
        background: rgba(0,0,0,.25);
    }
    to {
        transform:translate(-50%,-50%) scale(1);
        background: transparent;
    }
}

效果就如文章一开始所示,完美

完整demo如下

https://codepen.io/xboxyan/pe...

一些不足

由于上述动画样式在默认情况下就会被触发,所以页面加载进来就会看到按钮上的水滴动画运动一次,不过也不是特别明显,还可以接受。

其次,实际效果肯定是希望鼠标点击哪里,就以该点为中心扩散,我们css肯定是做不到这点的,只能从中心扩散,这也只能妥协了。这里提供一个思路,可以使用css的变量,每次点击的时候吧相应的值存在style里面,这样css中也能用上。

希望能用css今后挖掘出更多有趣的效果^

以上就是如何使用纯css实现Material Design中按钮的水滴动画效果的详细内容,更多请关注 第一PHP社区 其它相关文章!


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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