作者:手机用户2502929315 | 来源:互联网 | 2017-10-19 01:26
今天和朋友谈到Linux的时候,她说,Linux创始人LT说“Gnome把用户当成傻瓜”并且劝人们使用KDE。我觉得这就是Linux的悲哀。大部分用电脑,也是Linux的潜在用户都是不熟悉电脑的人,他们凭什么要熟悉电脑,凭什么要熟悉Linux,凭什么要他们放下身段来虚心学习Linux?
Linux又有哪点值得他们为它这么做。
大家看了以上文字可能会觉得我对Linux有成见。我对Linux没有任何成见,并且喜欢它,但是我不得不说的是,有很大一部分熟悉Linux的人是一种“耍酷篮球”的心态和表现。
何谓“耍酷篮球”?
其实,这是我自己创造的一个词汇。因为经常看到有打篮球的人,穿得很有街头篮球的味道,举手投足很有一种让人恶心的方式,但自己却深深沉醉于其中,极度自恋。然而最失败的是,这样的修饰却掩盖不了他进不了球的实事。
用到Linux上,比如,初学的在论坛上问一个问题,他们也很热心啊,直接给别人一条命令,也不多说什么,搞得新人每次遇到相同的问题就只会复制那条命令。
Linux上有很多的操作可以用界面完成。几乎是所有的日常事务都可以用鼠标点击完成。我这么说,并不是说偷懒,而是,对于大多数人而言,这就够了。仅仅是用Linux办公、上网听音乐,他哪里用得着命令,哪里需要去了解什么是开源软件,什么是许可协议,哪里需要终端。
从Ubuntu6.06到现在的8.04,我有一些失望。要求的内存越来越多,然而,似乎操作并没有便得简便。我们还是在做那些常见的事情,并没有用它架设服务器,没有做超级计算机,只不过是普通的事务。除了界面的一些小的改变,真的不知道每次版本升级到底改善了什么。
“篮球耍酷”又出来说了,我们改进的是程序,是代码,是程序的执行效率。其实,对于大部分人,对于普通的用户,一个操作没有升级之前用1.5s完成,升级以后用1.2s完成,我们并不在乎,我们需要的是简洁明了的界面。一个操作能快捷地完成,这就足够了。
我觉得,Linux的发行版的分支应该完全分来发行。比如,Ubuntu的桌面版,方向就是简单易用,就不必埋头优化代码,再让我们体会那0.3s的差别。而服务器版,那就尽力去优化代码。如此而已。
现在,回到Linux创始人说的那句话。可以这么说,Linux用户这么少,一方面是微软占了先机,更重要的是,Linux始终给人一种“难”的感觉,而这,正好给了“篮球耍酷”者机会。其实难不难呢,不难。但是给人感觉很难。让很多人望而却步。
我不敢说怎样的操作系统是好的。不过,就平常人用的系统而言,除了安全稳定这些共性之外,最重要的就是易用。我们这么批判WINDOWS,说它笨,说它代码效率低,不过,现实却是我们大部分人还是在用WINDOWS。用Wine模拟一个WINDOWS下的大型游戏比登天还难。
如果按照Linus T的那句话,你说是一个人装好了系统,就得到系统自动弹出的想到帮忙,给他介绍这个系统的大致结构,可能遇到的问题,需要考虑的选项,以后怎样简单维护;这样好还是像有些装了KDE的发行版(当然,确实有很多使用KDE的优秀发行版,比如SuSE)。装好了就什么都不管了,任凭用户懂点西点,就是不出来东西。听个MP3要看半天技术文章,再去尝试。上个网要改一大堆文件,再输一篇命令。下载一个软件要编译。
把一个界面改得易用比优化一堆代码容易多了,为什么不多做做这方面的工作呢,为什么总要当“落花生”呢?为什么不默认添加在桌面上一个生动的帮助文档,为什么不能有简单的向导程序呢。
我们如此地迷恋编程的技术,而不重视界面设计的技巧,是不是和很多年前注重专业精通而不注重综合素质类似呢。