热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

java中的trycatch_Java中的trycatchfinally异常处理

Java中的try-catch-finally异常处理一、异常处理异常(Exception):是在运行发生的不正常情况。原始异常处理:if(条件){处理办法1处理办法

Java中的try-catch-finally异常处理

一、异常处理

异常(Exception):是在运行发生的不正常情况。

原始异常处理:

if(条件)

{

处理办法1

处理办法2

处理办法3

}

if(条件)

{

处理办法4

处理办法5

处理办法6

}

代码阅读性差,臃肿不堪,与正常流程代码结合的很紧密,所以,在JAVA中进行一系列的改良,将一系列常见的问题,用面向对象的思考方式,对其进行了描述、封装。

class 处理办法

{

处理办法1()

{

举例1

}

处理办法2()

{

举例2

}

}

if(出错了)

{

抛出 new 处理办法1();此方法可能包含问题的名称,信息,时间,地点等。

}

在JAVA中,用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象。当程序出现问题时,调用相应的处理办法。

描述不正常情况的类,就称为异常类。将流程代码和异常代码进行分离。

异常就是JAVA通过面向对象的思想,将问题封装成了对象。用异常类对其进行描述。不同的问题,用不同的类进行描述。那么意味着,问题有多少,类就有多少。

二、异常体系

问题很多,意味着描述的类也很多,将其共性进行向上抽取,就形成了异常体系。最终异常分为两大类:

Throwable(父类):问题发生,就应该抛出,让调用者处理。该体系的特点就在于Throwable及其子类都具有可抛性。

两个关键字实现可抛性:throws、throw

1.一般不可处理的。Error(错误)

特点:是由JVM(java虚拟机)抛出的严重性的问题。这种问题发生,一般不针对性处理,直接修改程序。

2.可以处理的。Exception(异常)

特点:子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很强。

三异常-原理&异常对象的抛出throw

public static void main(String [] args)

{

代码块  throw new 异常方法();

}

throw为关键字,专门用于抛出异常动作。

定义中文异常信息(举个例子):

throw new 异常方法(异常的方法一般里面可以放入String类型的字符串的,在这里写上中文提示就OK了);

可以看出,异常时,底层throw直接调用异常方法,抛出异常,只不过这些都在底层完成,我们看不到而已。

JAVA虚拟机它有一套异常处理机制,就是会把异常的各种信息,位置等报出来,以供解决异常。

真正开发的时候,这些异常信息是不会直接报出来的,会存成日志,我们定期查看。而且这个异常信息给用户也没用,只有给我们才有用。

四、异常-自定义异常&异常类的抛出throws

自定义异常:JAVA给出的一堆现有的异常没有我们需要的,这时候可以自定义了。但是这个类一定要继承Exception类。

这是自定义的异常,需要继承Exception类

class Demo extends Exception

{

异常的构造方法嘛

Demo()

{

}

Demo(int a)

{

super(a);这是Throwable父类写好的方法,Exception继承的是Throwable父类

}

Demo(String b)

{

super(b);

}

}

class Demo1

{

public static void main(String [] args) throws Demo 注意这里是throws抛出,要在方法上声明异常,直接后边写就行

{

throw new Demo(这里写上你的中文异常提示);

}

}

五、异常-编译时检测异常和运行时异常的区别&throw和throws的区别

Exception体系分两种:1.一种是编译时被检测异常(throws)。除runtimeException子类的所有子类。这样的问题可以针对性的处理。

2.运行时异常(throw)。Exception的子类中runtimeException和其子类。这种问题一般不处理,直接编译通过,在运行时让调用时的程序强制停止。

六、异常-异常捕捉try-catch

异常处理的捕捉形式:具体格式:

try尝试

{

需要被检测异常的代码

不要啥玩意都往try里放,不需要检测的不用放

}

catch(异常类 变量)-这个变量专门接收当前发生异常的对象

{

处理异常的代码,问题解决了,程序继续运行

}

finally最终化

{

一定会被执行的代码

}

七、异常-多catch情况

try尝试

{

需要被检测异常的代码

}

catch(异常类 变量)

{

处理异常的代码

}

catch(异常类 变量)

{

处理异常的代码

}

finally最终化

{

一定会被执行的代码

}

一个try对应多个catch的时候,小细节:

当多catch需要存在catch(Exception e)的时候,需要放到最后,不然会挂,因为Exception为父类,能接收所有的异常,放它之后,其他的就多余了,所以,它要放在最后的catch。

八、异常-异常处理原则

异常就是问题,JAVA对一些常见的问题已经弄好了,拿来用就好了。

如果,个别问题只在你自己的项目里出现,并且JAVA里没有这类问题,那就需要自己描述该问题。

1.方法内如果抛出需要检测的异常,那么方法上必须要声明,否则必须在方法内用try-catch捕捉,否则编译失败。

2.如果调用了声明异常的函数,要么try-catch要么throws,否则编译失败。

3.什么时候catch,什么时候throws?功能内容可以解决,用catch,解决不了,用throws告诉调用者,有调用者解决。

4.如果一个功能抛出了多个异常,那么调用时必须有对应多个catch进行针对性的处理。

九、异常-finally代码块

finally为一定会执行的代码,只有一种情况,finally不会执行。

try

{

检测代码

}

catch

{

return; 退出整个方法,但finally依旧执行。

System.exit(0);退出java虚拟机,只有这种情况finally不会执行。

}

finally 通常用于关闭(释放)资源

{

除退出虚拟机一种情况外,不管咋地,都会执行。

}

System.out.println("catch中写有return,finally外的代码将不会执行,确切的说,就是直接退出了整个方法");

try-catch-finally代码块组合特点:

1.try-catch-finally常见组合体

2.try-catch(可以多个catch)没有finally,没有资源需要释放(关闭),可以不用finally。

3.try-finally,没有catch时,方法旁边需要throws声明,因为没catch没处理。异常无法直接catch处理,但是资源需要关闭,这时用此组合。

十、异常的注意事项

1.子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

2.如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。----子类覆盖父类只能抛出父类异常或者子类或者子集。如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛,只能try。

常用异常方法:

Error类的常见子类:

30d99a399ddb482afffb7773d764b1a3.png

Exception类的常见子类:

1708e76408e870c1e8b487c7d633d5fd.png

RuntimeException类的常见的子类:

824bfc4ab1db0bae81198b0ed7afe57a.png



推荐阅读
  • Java 11相对于Java 8,OptaPlanner性能提升有多大?
    本文通过基准测试比较了Java 11和Java 8对OptaPlanner的性能提升。测试结果表明,在相同的硬件环境下,Java 11相对于Java 8在垃圾回收方面表现更好,从而提升了OptaPlanner的性能。 ... [详细]
  • 先看官方文档TheJavaTutorialshavebeenwrittenforJDK8.Examplesandpracticesdescribedinthispagedontta ... [详细]
  • 本文整理了Java面试中常见的问题及相关概念的解析,包括HashMap中为什么重写equals还要重写hashcode、map的分类和常见情况、final关键字的用法、Synchronized和lock的区别、volatile的介绍、Syncronized锁的作用、构造函数和构造函数重载的概念、方法覆盖和方法重载的区别、反射获取和设置对象私有字段的值的方法、通过反射创建对象的方式以及内部类的详解。 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • JavaSE笔试题-接口、抽象类、多态等问题解答
    本文解答了JavaSE笔试题中关于接口、抽象类、多态等问题。包括Math类的取整数方法、接口是否可继承、抽象类是否可实现接口、抽象类是否可继承具体类、抽象类中是否可以有静态main方法等问题。同时介绍了面向对象的特征,以及Java中实现多态的机制。 ... [详细]
  • JVM 学习总结(三)——对象存活判定算法的两种实现
    本文介绍了垃圾收集器在回收堆内存前确定对象存活的两种算法:引用计数算法和可达性分析算法。引用计数算法通过计数器判定对象是否存活,虽然简单高效,但无法解决循环引用的问题;可达性分析算法通过判断对象是否可达来确定存活对象,是主流的Java虚拟机内存管理算法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中vector的使用方法和相关知识,包括vector类的功能、构造方法和使用注意事项。通过使用vector类,可以方便地实现动态数组的功能,并且可以随意插入不同类型的对象,进行查找、插入和删除操作。这篇文章对于需要频繁进行查找、插入和删除操作的情况下,使用vector类是一个很好的选择。 ... [详细]
  • Android源码深入理解JNI技术的概述和应用
    本文介绍了Android源码中的JNI技术,包括概述和应用。JNI是Java Native Interface的缩写,是一种技术,可以实现Java程序调用Native语言写的函数,以及Native程序调用Java层的函数。在Android平台上,JNI充当了连接Java世界和Native世界的桥梁。本文通过分析Android源码中的相关文件和位置,深入探讨了JNI技术在Android开发中的重要性和应用场景。 ... [详细]
  • Java学习笔记之面向对象编程(OOP)
    本文介绍了Java学习笔记中的面向对象编程(OOP)内容,包括OOP的三大特性(封装、继承、多态)和五大原则(单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则)。通过学习OOP,可以提高代码复用性、拓展性和安全性。 ... [详细]
  • JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记
    本文介绍了JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记,包括HashTable的定义、数据类型、与HashMap的关系和区别。文章提供了干货,并附带了其他相关主题的学习笔记。 ... [详细]
  • 本文介绍了Swing组件的用法,重点讲解了图标接口的定义和创建方法。图标接口用来将图标与各种组件相关联,可以是简单的绘画或使用磁盘上的GIF格式图像。文章详细介绍了图标接口的属性和绘制方法,并给出了一个菱形图标的实现示例。该示例可以配置图标的尺寸、颜色和填充状态。 ... [详细]
  • Android系统源码分析Zygote和SystemServer启动过程详解
    本文详细解析了Android系统源码中Zygote和SystemServer的启动过程。首先介绍了系统framework层启动的内容,帮助理解四大组件的启动和管理过程。接着介绍了AMS、PMS等系统服务的作用和调用方式。然后详细分析了Zygote的启动过程,解释了Zygote在Android启动过程中的决定作用。最后通过时序图展示了整个过程。 ... [详细]
  • 重入锁(ReentrantLock)学习及实现原理
    本文介绍了重入锁(ReentrantLock)的学习及实现原理。在学习synchronized的基础上,重入锁提供了更多的灵活性和功能。文章详细介绍了重入锁的特性、使用方法和实现原理,并提供了类图和测试代码供读者参考。重入锁支持重入和公平与非公平两种实现方式,通过对比和分析,读者可以更好地理解和应用重入锁。 ... [详细]
  • SpringBoot简单日志配置
     在生产环境中,只打印error级别的错误,在测试环境中,可以调成debugapplication.properties文件##默认使用logbacklogging.level.r ... [详细]
author-avatar
淘老婆桃桃_267
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有