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ios原生骨架库,网络过渡动画封装

最新版2.0.5,release版本目录关于TABAnimated实现原理优点演变过程效果图安装使用Cocoapods手动导入使用步骤扩展回调Tips属性相关强调最后关于TABAn

《ios - 原生骨架库,网络过渡动画封装》

最新版 2.0.5,release版本

目录

  • 关于 TABAnimated
  • 实现原理
  • 优点
  • 演变过程
  • 效果图
  • 安装

    • 使用Cocoapods
    • 手动导入
  • 使用步骤
  • 扩展回调
  • Tips
  • 属性相关
  • 强调
  • 最后

关于 TABAnimated

TABAnimated的起源版本是模仿简书网页的骨架屏动态效果。
在v1.9探索过模版模式,但是重复的工作量并不利于快速构建,
而且两种模式的存在不合理,所以在v2.1删除了这种设定,但是模版模式的出现到删除,并不是没有收获,相反带来了更合理的实现方案,更便捷的构建方式。

实现原理

TABAnimated 需要一个控制视图,进行开关动画。该控制视图下的所有subViews都将加入动画队列。

TABAnimated通过控制视图的subViews的位置及相关信息创建TABCompentLayer
普通控制视图,有一个TABLayer
表格视图,每一个cell都有一个TABLayer
TABLayer负责管理并显示所有的TABCompentLayer

当使用约束进行布局时,约束不足且没有数据时,致使subViews的位置信息不能体现出来,TABAnimated会进行数据预填充。

优点

  • 集成迅速
  • 零耦合,易于将其动画逻辑封装到基础库
  • 高性能,极少的内存损耗
  • 链式语法,方便快捷,可读性高
  • 完全自定制,适应99.99%的视图

演变过程

看不清楚可以放大一下
《ios - 原生骨架库,网络过渡动画封装》

简单说明一下
第一张图:原有表格组件, 有数据时的展示情况
第二张图:是在该表格组件开启动画后,映射出的动画组,相信你可以看出来,效果并不是很美观。
第三张图:针对这个不美观的动画组,通过回调,进行预处理,下文进行说明

效果图

| 动态效果 | 卡片投影 | 呼吸灯 |
| —— | —— | —— |
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| 闪光灯 | 分段视图 | 嵌套表格 |
| —— | —— | —— |
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安装

使用 CocoaPods

pod 'TABAnimated'

手动导入

将TABAnimated文件夹拖入工程

使用步骤

您只需要四步

  1. didFinishLaunchingWithOptions 中初始化 TABAimated

还有其他的全局属性,下文用表格呈现。

**老用户注意:
原TABViewAnimated已经改名为TABAnimated**
如今的TABViewAnimated已经成为UIView的骨架对象

// init `TABAnimated`, and set the properties you need.
[[TABAnimated sharedAnimated] initWithOnlySkeleton];
// open log
[TABAnimated sharedAnimated].openLog = YES;

  1. 控制视图初始化tabAnimated

普通view:

self.mainView.tabAnimated = TABViewAnimated.new;
self.mainView.tabAnimated.categoryBlock = ^(UIView * _Nonnull view) {
view.animation(1).width(200);
view.animation(2).width(220);
view.animation(3).width(180);
};

表格组件:

_collectionView.tabAnimated =
[TABCollectionAnimated animatedWithCellClass:[NewsCollectionViewCell class]
cellSize:[NewsCollectionViewCell cellSize]];
_collectionView.tabAnimated.categoryBlock = ^(UIView * _Nonnull view) {
view.animation(1).reducedWidth(20).down(2);
view.animation(2).reducedWidth(-10).up(1);
view.animation(3).down(5).line(4);
view.animations(4,3).radius(3).down(5);
};

  1. 开启动画

[self.collectionView tab_startAnimation];

  1. 关闭动画

[self.collectionView tab_endAnimation];

UIView 对应 TABViewAnimated
UITableView 对应 TABTableAnimated
UICollectionView 对应 TABCollectionAnimated

还配有其他的初始化方式,支持多section,指定section。

一般情况下,注册的cell用原来的cell进行映射就可以了。

特殊应用场景

举个例子,新浪微博帖子页面,有很多很多种类型,
这样复杂的页面,上升到动画层面肯定是设计一个统一的动画,
这个时候,你可以重新写一个cell,然后注册到这个表格上,通过本框架映射出你想要的视觉效果,这个也是模版功能演变过来的。

具体其他的详细信息,会继续添加其他文档,或者在github上demo中查看。

扩展回调

扩展回调将动画组给予开发者,开发者可以对其进行调整。
因为是调整,所以加入了链式语法,让开发者快速且方便地调整。

_collectionView.tabAnimated.categoryBlock = ^(UIView * _Nonnull view) {
view.animation(1).reducedWidth(20).down(2);
view.animation(2).reducedWidth(-10).up(1);
view.animation(3).down(5).line(4);
view.animations(4,3).radius(3).down(5);
};

参数说明(框架中也有详细注释)

view.animation(x): 该view的指定下标的动画个体TABCompentLayer
view.animations(x,x): 该view指定范围的动画个体数组, 用于统一调整
up(x):向上移动多少
down(x):向下移动多少
left(x):向左移动多少
right(x):向右移动多少
height(x): 修改高度
width(x): 修改宽度
reducedWidth(x): 宽度相比之前,减少多少
reducedHeight(x): 高度相比之前,减少多少
radius(x): 圆角

line(x): 行数
space(x): 间距
这两个参数,如果是多行文本,根据numberOfLines数量默认生效
普通的动画个体也可以设置这个两个属性,达到同样的效果

remove(): 移出动画组
toLongAnimation(): 赋予动态变长动画
toShortAnimation(): 赋予动态变短动画

特别提醒:

  • TABAnimated.h文件中,有全局动画参数
  • TABViewAnimated.h中,有该控制视图中所有动画的参数
  • 上面的链式语法,修改的是具体的动画个体

优先级:
动画个体参数配置 > 控制视图动画参数配置 > 全局动画参数配置

Tips

  1. 问:哪个动画个体对应的是哪个组件?

答:

如果你使用纯代码构建,那么你添加的组件顺序对应的动画数组的下标,
比如第一个添加到cell上的,那么它对应的动画组件就是:view.animation(0)
依次类推,只要打开你的cell文件,看一下层级进行调整就好了。

但是,如果你用xib创建,很遗憾地告诉你,顺序是关联xib文件的顺序。
demo中的xib做了一个错误示范,有坑慎入。
目前没有找到其他很好的方式,也希望收集大家的建议。

  1. 多行文本

《ios - 原生骨架库,网络过渡动画封装》
上文有提到,这里再强调一下,
可以使用.line(x)设置行数 .space(x)设置间距
每一个动画组件都可以设置这两个属性,达到同一个效果。

  1. 指定section加载动画的初始化方法

举个例子:
比如 animatedSectiOnArray= @[@(3),@(4)];
意思是 cellHeightArray,animatedCountArray,cellClassArray数组中的第一个元素,是分区为3时的动画数据。

// 部分section有动画
_tableView.tabAnimated =
[TABTableAnimated animatedWithCellClassArray:@[[TestTableViewCell class]]
cellHeightArray:@[@(100)]
animatedCountArray:@[@(1)]
animatedSectionArray:@[@(1)]];

_tableView.tabAnimated.categoryBlock = ^(UIView * _Nonnull view) {
view.animation(1).down(3).height(12).toShortAnimation();
view.animation(2).height(12).width(110).toLongAnimation();
view.animation(3).down(-5).height(12);
};

  1. 多section时扩展回调使用

_collectionView.tabAnimated.categoryBlock = ^(UIView * _Nonnull view) {

if ([view isKindOfClass:[CourseCollectionViewCell class]]) {
}

if ([view isKindOfClass:[DailyCollectionViewCell class]]) {
view.animations(1,3).height(14);
view.animation(2).down(6);
view.animation(1).up(1);
view.animation(3).up(6);
}
};

  1. 对于嵌套表格组件,需要在被嵌套在内的表格组件的isNest属性设为YES,详情请看demo。

_collectionView.tabAnimated = [[TABAnimatedObject alloc] init];
_collectionView.tabAnimated.isNest = YES;
_collectionView.tabAnimated.animatedCount = 3;

属性相关

| 初始化方法| 名称 |
| —— | —— |
| initWithOnlySkeleton | 骨架屏 |
| initWithBinAnimation | 呼吸灯动画 |
| initWithShimmerAnimated | 闪光灯动画 |

如果控制视图的superAnimationType做了设置,那么将以superAnimationType声明的动画类型加载

全局动画属性:
使用方法

[TABAnimated shareAnimated].xxx = xxx;

属性名称适用动画含义默认值
animatedColor通用动画颜色0xEEEEEE
animatedBackgroundColor通用动画背景颜色UIColor.white
animatedDuration动态动画来回移动时长1.0
longToValue动态动画伸缩比例1.9
shortToValue动态动画伸缩比例0.6
animatedDurationShimmer闪光灯移动时长1.5
animatedHeightCoefficient通用高度系数0.75
useGlobalCornerRadius通用开启全局圆角NO
animatedCornerRadius通用全局圆角0.
useGlobalAnimatedHeight不适用UIImageView使用全局动画高度NO
animatedHeight不适用UIImageView全局动画高度12.
openLog通用开启日志NO

控制视图下所有动画属性配置:
使用方法

_tableView.tabAnimated.xxx = xxx;

属性名称适用范围含义默认值
superAnimationType通用该控制视图动画类型默认使用全局属性
animatedCount表格组件动画数量填满表格可视区域
animatedColor通用动画内容颜色UIColor.white
animatedBackgroundColor通用动画背景颜色0xEEEEEE
cancelGlobalCornerRadius通用取消使用全局圆角NO
animatedCornerRadius通用该控制视图下动画圆角0.
animatedHeight通用该控制视图下动画高度0.
isAnimating通用是否在动画中\
isNest通用是否是被嵌套的表格NO
canLoadAgain通用是否可以重复启动动画NO

强调:

  1. demo也只是简单的引导作用,

你可以订制更精美的效果,高效解决99.99%视图骨架

  1. 以上的说明,demo上都有详细介绍和案例,

遇到问题先去demo上看看有没有使用示例

最后:

  • 感谢相遇,感谢使用,如果您觉得不错可以在github上点个star
  • 如有使用问题,优化建议等,加入交流群更快解决:304543771
  • github地址:https://github.com/tigerAndBu…

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V陈冬梅_717
这个家伙很懒,什么也没留下!
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