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iOS基础(二)

UIView视图,表示屏幕上的一块矩形区域,同时处理该区域的绘制和触屏事件。一个视图也可以作为其他视图的父视图,同时决定着这些子视图的位置和大小.UIView类做了大量的工作去管理
UIView
  • 视图,表示屏幕上的一块矩形区域,同时处理该区域的绘制和触屏事件。
  • 一个视图也可以作为其他视图的父视图,同时决定着这些子视图的位置和大小.
  • UIView类做了大量的工作去管理这些内部视图的关系。
  • 视图同时也是App中MVC的View部分
  • iPhone的视图以左上角为原点
  • 每个View的frame所使用的坐标系以它的父视图的左上角为坐
    关函数
    • 视图结构和相

CGPoint Point = CGPointMake(x,y);//设置
CGSize size = CGSizeMake(width,height);//大小
CGRect rect = CGRectMake(x,y,width,height);//位置和大小

Frame和Bounds

  • Frame以其父视图为起点,得出它自己的位置信息
  • Bounds以iOS系统的坐标原点为起点,坐标是(0,0)
  • Center表示视图中心所在的位置,设置此属性可改变视图的位置
    • 默认情况下,视图边框并不会被父视图的边框裁剪。如果需要裁剪,将其clipsToBounds属性设置为YES.

创建UIView

  • 创建UI有两种方式,xib文件和代码创建

“`Objective-c
//通过xib方式来创建视图对象
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSArray *arr = [bundle loadNibNamed:@”myView” owner:self
options:nil];
UIView *myView = [arr objectAtIndex:0];


```Objective-c
//代码创建视图对象
CGRect viewRect = CGRectMake(0,0,100,100);
UIView *myView =[[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];

视图的层次结构

  • UIView层次结构可以理解为“视图树”————view hierarychy
  • 一个视图就是一个容器,当一个视图包含其他的视图的时候,两个视图之间就建立了一个父子关系,被包含的视图被称为“姿势图(subView)”,包含的视图称为“父视图(superView)”
  • 从视觉上看,子视图会覆盖父视图的内容,设置透明属性可以看到父视图的内容。
  • 每个父视图都有一个有序的数组存储着它的子视图,存储的顺序就会影响到每个子视图的显示效果,后加的视图会覆盖之前的视图。
  • 一个视图可以嵌入多个subView,但是只能有一个superView。
    • 视图的常用方法
      “`Objective-c
      addSubView: // 添加子视图
      insertSubview:atIndex: // 视图插入到指定索引位置
      insertSubview:ahoveSubview: // 视图插入指定视图之上
      insertSubview:belowSubview: // 视图插入指定视图之下
      bringSubviewToFront: // 把视图移动到最顶层
      sendSubviewToBack: // 把视图移动到最底层
      exchangeSubViewAtIndex:withSubviewAtIndex://把两个索引对应的视图调换位置
      removeFromSuperview: // 把视图从父视图中移除


##查找视图
- UIView类中有一个tag属性,通过这个属性可以标志一个视图对象(整数)
- 获取的方法,viewWithTag:方法来检索标志过的子视图
```Objective-c
UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectmake(0,0,100,100)];
myView.tag = 100;
// 通过tag查找view
UIView *myView = [self.view vieWithTag:100];

UIView的常用属性

  • alpha // 透明度
  • backgroundColor // 背景颜色
  • subViews // 子视图集合
  • hidden // 是否隐藏
  • tag // 标签值
  • superview // 父视图
  • mulitpleTouchEnaled // 是否开启多点触摸
  • userInteractionEnabled // 是否响应触摸事件

坐标系统变换

  • 坐标变换通过transform属性来改变
    • CGAffineTransformScale 对视图比例缩放
    • CGAffineTransformRotae 对视图做变焦旋转
    • CGAffineTransformTranslate 对视图相对原位置做平移

CGAffineTransform transform = rootView.transform;
rootView.transform = CGAffineTransformScale(transform,0.5,0.5);
rootView.transform = CGAffineTransformRotae(transform,0.33);
CGAffineTransformScale(transform,0.5,0.5);
rootView.transform = CGAffineTransformTranslate(transform,100,100);

视图的内容模式

  • 视图的contentMode属性决定了边界变化和缩放操作

UIImageView *imgeView1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CFRectMake(320/2-200/2,30,200,200)];
imgeView1.imge = [UIImage imageNamed:@"01"];
imgeView1.backgroundColor = [UIColor redColor];
imgeView1.cOntentMode= UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.window addSubview:imgeView1];
[imView1 release];
UIImageView *imgeView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CFRectMake(320/2-200/2,240,200,200)];
imgeView2.backgroundColor = [UIColor yelloColor];
imgeView2.cOntentMode= UIViewContentModeBottom;
[self.window addSubview:imgeView2];
[imView2 release];

UIView属性的动画

  • UIView类的很多属性都被设计为动画,动画的属性是指当属性从一个值变为另一个值的时候,可以半自动地支持动画,你仍然必须告诉UIKit希望执行什么类型的动画,但是动画一旦开始,Core Animation就会全权负责。UIView对象中支持动画的属性有如下几个:
    • frame – 动画的改变视图的尺寸和位置
    • bounds – 动画的改变视图的尺寸
    • center – 动画的改变视图的位置
    • transform – 动画的翻转或者缩放视x图
    • alpha – 动画的改变视图的透明度
    • backgroundColor – 改变视图的背景色
    • contentStetch – 改变视图内容如何拉伸

配置动画委托

  • 可以为动画分配一个委托,并通过该委托接受动画开始和结束的消息。当需要在动画开始前和动画结束后极力执行其他任务时,可能就需要设置委托。
  • 通过UIView调用setAnmationDelegate:方法来设置委托,并通过setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector:方法来指定接受消息的选择器方法。消息处理方法形式如下:
    (void)animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context;
    (void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished context:(void *)context;
    上面的两个方法的animationID和context参数和动画块开始时传给beginAnimations:context:方法的参数相同
    + animationID – 应用程序提供的字符串,用于标识一个动画块中的动画
    + context – 应用程序提供的对象,用于向委托对象传递额外的信息

    setAnimationDidStopSelector:选择器方法还有一个参数——即一个布尔值。如果动画顺利完成,没有被其他动画取消或停止,则该值为YES。

配置动画的参数

  • setAnimationStartDateS方法来设置动画在commitAnimations:方法返回之后的发生日期。
  • setAnimationDelay:方法来设置实际发生动画和commitAnimations:方法返回的时间点之间的间隔
  • setAnimationDuration:方法来设置动画的持续秒数
  • setAnimationCurve:方法来设置动画过程的相对速度,比如动画可能在启动阶段逐渐加速、而在结束阶段逐渐减少,或者这个过程都保持相同的速度
  • setAnimationRepeatCount:方法来设置动画的重复次数
  • setAnimationRepeatAutoreverses:方法来指定动画在到达目标值时是否自动反向播放。可是结合使用这个方法和setAnimationRepeatCount:方法,使各个属性在初始值和目标值之间平滑切换一段时间。
  • 缺省情况下,所有支持动画的属性在动画块中发生的变化都会形成动画。如果希望让动画块中发生的某些变化不产生动画效果,可以通过setAnimationsEnableed:方法来暂时禁止动画,在完成修改后才重新激活动画,在调用setAnimationsEnabled:方法并传入NO值之后,所有的改变都不会产生动画效果,指定用YES值再次调用这个方法或者提交这个动画块是,动画才会恢复,可以用areAnimationsEnable:方法来确定当前是否激活动画。

-(void)animationAlpha
{
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];// 需要设置代理时
[UIView setAnimationDuration:1];// 动画的持续时间
[UIview setAnimationDelay:1];// 动画延迟时间
view2.apleha = 0.0;
[UIView commitAnimations];// 标记着动画块的结束
}
-(void)animationFrame
{
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:5];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];// 动画相对速度,开始和结束的时候慢,中间快
view.center = CGPointMake(0,0);
[UIView commitAnimations];
}

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瀡訫飛
这个家伙很懒,什么也没留下!
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