作者:广东没有名字的世界 | 来源:互联网 | 2023-10-10 17:55
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1.数组:需处理的元素个数确定并且需使用下标时可以考虑,不过建议用泛型List
优点:数组在内存中是连续存储的,索引和修改的速度都非常快
缺点:插入和删除很慢,长度开辟过长易造成内存浪费,长度开辟过短易造成内存越界
2.List: List是泛型的,即List
,需处理的元素个数可以不确定,不存在装箱与拆箱,建议多用;而ArrayList:ArrayList list1 = new ArrayList();
ArrayList的元素属于 object 类型存在装箱与拆箱,很损耗性能。
List的底层数据结构就是数组,类似于STL里的Vector
List list = new List();
list.Add(“abc”);
list[0] = “def”;
list.RemoveAt(0);
list.add(123);
3.字典Dictionary:底层是哈希表,是键值对容器,用于处理key/value键值对;而Hashtable:Hashtable openWith = new Hashtable();
中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable存在装箱和拆箱。而Dictionary是泛型的,不存在装箱和拆箱。Dictionary相对于HashTable,类似于List和ArrayList的关系。
Dictionary<string, string> theDic &#61; new Dictionary<string, int>(); myDic.Add("abc", 123);
4.链表&#xff1a;常用来维护、管理那些需要频繁产生、消除的游戏对象&#xff0c;比如&#xff1a;消除类游戏中需要消除的对象。
5.树&#xff1a; 1.场景管理中的四叉树&#xff1b;2.游戏UI里的菜单一般是分级的&#xff0c;一个主页面可以衍生出很多的子页面的时候&#xff0c;使用树来管理这些菜单是很合适的做法。
6.图&#xff1a; A*寻路算法、DFS、BFS
7.栈&#xff1a;使用递归就间接地使用了栈
8.队列&#xff1a;游戏中做任务&#xff1a;哪个任务先接到就把那个任务排在前面&#xff0c;即先进先出&#xff1b;还有优先级队列&#xff0c;想哪个任务报酬多的就先做哪个任务。