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有关程序员的技能掌握与收入问题

在软件这个行业里有些规则是很有杀伤力的,比如很有名的摩尔定律。总结出这些规则的意义在于可以大致的照明方向,免得努力来努力去却走到了阴沟里。现实中种种利益纷争、观点之争看似纷繁,但在大时间尺度下来看却都是规则的实现手段。这就好比下围棋,每一手都要为谋得利益而计算,但结局却只有三种:赢、输或和,这就是规则的力量。

在软件这个行业里有些规则是很有杀伤力的,比如很有名的摩尔定律。总结出这些规则的意义在于可以大致的照明方向,免得努力来努力去却走到了阴沟里。

现实中种种利益纷争、观点之争看似纷繁,但在大时间尺度下来看却都是规则的实现手段。这就好比下围棋,每一手都要为谋得利益而计算,但结局却只有三种:赢、输或和,这就是规则的力量。

民以食为天,所以第一定律从收入开始。

?程序员第一定律可以表述为:程序员的收入是技能复杂度和技能实现可能性的函数。如果程序员的工资是S,社会平均水平的工资为A,程序员掌握的技能复杂度为C,实现可能性为P。那么S?=?A?x?C?x?P。

这里面的实现可能性P不太好理解,额外做点说明。好比说有人在东北种了很多白菜,并获得了大丰收。与此同时广州也确实需要大白菜,按批发价他的这批白菜可以买10万。

但关键是这个人找不到车皮,大白菜就只能在当地零售,这个时候这批大白菜就只能买1万块钱。这就是实现的可能性。大白菜内蕴了既定的价值,这种价值并不因为卖多少钱而改变,但这种价值能实现到什么程度则依赖于实现的可能性。

?这似乎很简单,但其实不是,很多人的一生就笼罩在这条定律下面,我们来基于这第一定律继续做些推导。

?推论1:越容易上手的技术,其内蕴价值越低

技能的复杂度C可以大致等价于掌握一门技术所需要的时间。各种集成的开发环境,各种容易学习的类库等使软件开发的门槛降得很低,这对整个产业是有利的,但对个体而言则是不利的。

你花5个月可以学会的技术,其他人花5个月也可以学会,而5个月可以学会的东西所蕴含的价值一定是低的。与之相对5年才可以学会的东西,其内蕴价值一定是高的。内蕴价值低,所对应的收入必然偏低。

为避免争议,我这里就不写技术的名字了,但大家可以从学习所需要的时间上来对各种技术做个分类。有时候很多人会有一种错觉,认为越热门的技术收益越好。这在大多时候是错的。

越热的技术,越成熟的技术越是大众的,而越是大众的技术内蕴价值越低,所以收益越不好。热度能够帮助提升实现可能性P,但对技能复杂度C没有影响。

推论2:单纯的涉猎广泛,没有专精,对收入的影响是负面的

各种技术的复杂度大概是呈指数增长的,越到后面前进一步越困难。好比说学会5门语言所需要的时间大多时候远比学精一门语言要短。

在特定年纪尚,每样技术都会一点,对提高实现可能性P略有帮助,但自身可替代性很强,对技能复杂度C的影响为负面。长期来看得不偿失。

?推论3:实现可能性P越低,风险越大

有些技术领域很窄,上手也慢,实现可能性也低,比如显卡驱动,打印驱动等。做这类工作好比在钢丝上跳舞:只要能实现自己的价值,那么回报大体不错,但最怕技术更迭。技术一换代,可能多年积累十去六七。

小结

程序员要想获得不错的收入,第一要掌握稀缺的技术,即技术的内蕴价值要高;第二要能实现对这种技术的应用。《微软的秘密》一书中提到,微软里面优秀的程序员是可以拥有许多辆保时捷的。

用上面两条做分解,就会发现原因很简单:

  • 一是这样的人是NT的核心开发人员,这类人员内蕴价值极高,处于稀缺状态;
  • 二是微软提供了实现这种技能内蕴价值的机会。

这二者缺一不可。

本文地址:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1361,欢迎访问原出处。


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