热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Unity3D开发之设置Animator播放动画片段结束后事件设置

最近项目需求做一个效果动画,在unity自己编辑的关于TransfromColorAlpha变化的动画。动画编辑好后在Animator面板编辑动画切换条件。初始状态&

最近项目需求做一个效果动画,在unity自己编辑的关于Transfrom+Color Alpha变化的动画。动画编辑好后在Animator面板编辑动画切换条件。初始状态,动画进入一个空状态,当我们要展示效果的时候,就设置他的参数值Score=True,让他切换动画。切换完后再切回空状态并设置Score为false。如下图:

刚开始我一直在过度条件面板以及动画状态面板寻找可以添加的事件。但是并没有,百度也是搜到一些代码监控状态机动画播放是否结束。我觉得那个有点麻烦,不太符合我的需求。在我记忆里这个应该是可以更简单的实现。果然,在我不断尝试下终于找到了解决方法。我们点选状态时,会发现一个Add Behaviour。

我尝试Add一个新的脚本打开后发现这正是可以用来监听当前动画状态一些事件的一些函数。如下:

public class ParaSetting : StateMachineBehaviour {// OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state//override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {////}// OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks//override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {////}// OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this stateoverride public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){animator.SetBool("Score",false);}// OnStateMove is called right after Animator.OnAnimatorMove(). Code that processes and affects root motion should be implemented here//override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {////}// OnStateIK is called right after Animator.OnAnimatorIK(). Code that sets up animation IK (inverse kinematics) should be implemented here.//override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {////}
}

这样我们就可以在状态机里添加一些动画完成状态后的响应了。

顺便记录一下查到的获取到当前动画时长代码如下:

public static float GetClipLength(this Animator animator, string clip){if (null == animator || string.IsNullOrEmpty(clip) || null == animator.runtimeAnimatorController)return 0;RuntimeAnimatorController ac = animator.runtimeAnimatorController;AnimationClip[] tAnimatiOnClips= ac.animationClips;if (null == tAnimationClips || tAnimationClips.Length <= 0) return 0;AnimationClip tAnimationClip;for (int tCounter = 0, tLen = tAnimationClips.Length; tCounter

动画是否播放完毕:

public static bool PlayWasOver(this Animator animator){AnimatorStateInfo info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);if (info.normalizedTime >= 1.0f) return true;else return false;}

 


推荐阅读
  • 在开发中,有时候一个业务上要求的原子操作不仅仅包括数据库,还可能涉及外部接口或者消息队列。此时,传统的数据库事务无法满足需求。本文介绍了Java中如何利用java.lang.Runtime.addShutdownHook方法来保证业务线程的完整性。通过添加钩子,在程序退出时触发钩子,可以执行一些操作,如循环检查某个线程的状态,直到业务线程正常退出,再结束钩子程序。例子程序展示了如何利用钩子来保证业务线程的完整性。 ... [详细]
  • 模板引擎StringTemplate的使用方法和特点
    本文介绍了模板引擎StringTemplate的使用方法和特点,包括强制Model和View的分离、Lazy-Evaluation、Recursive enable等。同时,还介绍了StringTemplate语法中的属性和普通字符的使用方法,并提供了向模板填充属性的示例代码。 ... [详细]
  • WPF之Binding初探
      初学wpf,经常被Binding搞晕,以下记录写Binding的基础。首先,盗用张图。这图形象的说明了Binding的机理。对于Binding,意思是数据绑定,基本用法是:1、 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • JavaSE笔试题-接口、抽象类、多态等问题解答
    本文解答了JavaSE笔试题中关于接口、抽象类、多态等问题。包括Math类的取整数方法、接口是否可继承、抽象类是否可实现接口、抽象类是否可继承具体类、抽象类中是否可以有静态main方法等问题。同时介绍了面向对象的特征,以及Java中实现多态的机制。 ... [详细]
  • Spring特性实现接口多类的动态调用详解
    本文详细介绍了如何使用Spring特性实现接口多类的动态调用。通过对Spring IoC容器的基础类BeanFactory和ApplicationContext的介绍,以及getBeansOfType方法的应用,解决了在实际工作中遇到的接口及多个实现类的问题。同时,文章还提到了SPI使用的不便之处,并介绍了借助ApplicationContext实现需求的方法。阅读本文,你将了解到Spring特性的实现原理和实际应用方式。 ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • 个人学习使用:谨慎参考1Client类importcom.thoughtworks.gauge.Step;importcom.thoughtworks.gauge.T ... [详细]
  • Android源码深入理解JNI技术的概述和应用
    本文介绍了Android源码中的JNI技术,包括概述和应用。JNI是Java Native Interface的缩写,是一种技术,可以实现Java程序调用Native语言写的函数,以及Native程序调用Java层的函数。在Android平台上,JNI充当了连接Java世界和Native世界的桥梁。本文通过分析Android源码中的相关文件和位置,深入探讨了JNI技术在Android开发中的重要性和应用场景。 ... [详细]
  • Java如何导入和导出Excel文件的方法和步骤详解
    本文详细介绍了在SpringBoot中使用Java导入和导出Excel文件的方法和步骤,包括添加操作Excel的依赖、自定义注解等。文章还提供了示例代码,并将代码上传至GitHub供访问。 ... [详细]
  • Annotation的大材小用
    为什么80%的码农都做不了架构师?最近在开发一些通用的excel数据导入的功能,由于涉及到导入的模块很多,所以开发了一个比较通用的e ... [详细]
  • Java编程思想一书中第21章并发中关于线程间协作的一节中有个关于汽车打蜡与抛光的小例子(原书的704页)。这个例子主要展示的是两个线程如何通过wait ... [详细]
  • 获取时间的函数js代码,js获取时区代码
    本文目录一览:1、js获取服务器时间(动态)2 ... [详细]
author-avatar
手机用户2602925875
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有