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【软件工程】UML用例图总结

最近写毕设的系统设计,画用例图发现好多都忘了,再来记忆一次吧~首先看一下画线的方法和分类:用例:一个完整的功能是一个用例参

最近写毕设的系统设计,画用例图发现好多都忘了,再来记忆一次吧~
首先看一下画线的方法和分类:
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  1. 用例:一个完整的功能是一个用例
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  2. 参与者(Acthor):表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。
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  3. 关系:
    用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展、依赖。

  • 关联(Association):表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。
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  • 泛化(Inheritance):就是继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别、具体的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。
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  • 包含(include):包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。
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  • 扩展(extend):扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。值得注意的是,extend存在一个扩展点,只有扩展点被激活时,子用例才会被执行。例:如果之前考试没过,则补考
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  • 依赖(dependency):以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。

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用户89e44snpn5
这个家伙很懒,什么也没留下!
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