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如何在ES6类中使用静态变量?

如何解决《如何在ES6类中使用静态变量?》经验,为你挑选了2个好方法。

我正在尝试在es6中使用静态变量.我想countAnimal类中声明一个静态变量并增加它.但是,我无法通过声明静态变量static count = 0;,所以我尝试了另外一种方式:

class Animal {
  constructor() {
    this.count = 0;
  }

  static increaseCount() {
    this.count += 1;
  }

  static getCount() {
    return this.count;
  }
}

console.log(Animal.increaseCount()); // undefined
console.log(Animal.getCount()); // NaN

我希望console.log(Animal.getCount());如此1,但它不起作用.如何通过调用方法声明静态变量并对其进行修改?



1> T.J. Crowder..:

您的类没有静态变量(如果静态变量,则表示静态属性).getCount返回NaN(在你调用之后increaseCount)因为最初Animal没有count属性.那increaseCount是做undefined + 1什么的NaN.最初创建的实例最初new Animal具有count属性,但Animal直到您调用才会生成increaseCount.this在一个static方法中引用Animal类(构造函数)本身(如果你通过它调用它Animal.methodName(...)).

你可以给Animal一个count房产:

Animal.count = 0;

实例:

class Animal {
  constructor() {
  }

  static increaseCount() {
    this.count += 1;
  }

  static getCount() {
    return this.count;
  }
}
Animal.count = 0;

Animal.increaseCount();
console.log(Animal.getCount());
Animal.increaseCount();
console.log(Animal.getCount());


2> Estus Flask..:

如其他答案中所述,this.count是指中的实例属性constructor。为了初始化静态属性,Animal.count应进行设置。

类字段建议提供Animal.count = 0了编译器可以使用的语法糖(Babel等):

class Animal {
  static count = 0;
  ...
}

ES6中的一种替代方法是使用初始值,在这种情况下,Animal.count不需要显式设置初始值,例如:

class Animal {    
  static increaseCount() {
    this.count = this.getCount() + 1;
  }

  static getCount() {
    return this.count || 0;
  }
}

Javascript类中不欢迎访问器方法-这是getter / setter描述符的用途:

class Animal {    
  static increaseCount() {
    this._count += 1;
  }

  static get count() {
    return this._count || 0;
  }

  static set count(v) {
    this._count = v;
  }
}

纯静态类在Javascript中被视为反模式,因为未使用特定于类的状态或其他特征。如果只有一个实例,则应使用普通对象(除非还有其他可从中受益的问题class):

const animal = {    
  increaseCount() {
    this._count += 1;
  },

  get count() {
    return this._count || 0;
  },

  set count(v) {
    this._count = v;
  }
};


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babelbat_786
这个家伙很懒,什么也没留下!
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