我假设颜色附件存在于Metal之外的其他API中(我肯定知道OpenGL),但是我是图形编程的新手,我想知道颜色附件在概念上到底是什么。我所做的所有绘图都涉及首先在颜色附件数组中设置属性,然后进行渲染传递。颜色附件实际上只是缓冲区吗?在渲染过程中使用多个图像的唯一目的是将同一图像绘制到多个缓冲区/纹理吗?
编辑:流水线状态也有颜色附件的数组,正如我刚才记得的那样。如果它们本质上是缓冲区,那与设置管道状态有什么关系?