热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Java编译时异常与运行时异常

Java提供了两类主要的异常:runtimeexception和checkedexception。checked异常也就是我们经常遇到的IO异常,以及SQL异常都是这种异常。对于这

Java提供了两类主要的异常:runtime exception和checked exception。checked 异常也就是我们经常遇到的IO异常,以及SQL异常都是这种异常。对于这种异常,JAVA编译器强制要求我们必需对出现的这些异常进行catch。所以,面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆catch块去处理可能的异常。 

但是另外一种异常:runtime exception,也称运行时异常,我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机接管。比如:我们从来没有人去处理过NullPointerException异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。 

以前一直没仔细想过出现运行时异常了系统会怎样工作,最近在一个模块排错时,才无意中发现了系统是如何处理运行时异常。出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。如果没有处理块,到最上层,如果是多线程就由Thread.run()抛出,如果是单线程就被main()抛出。抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。如果是主程序抛出的异常,那么这整个程序也就退出了。运行时异常是Exception的子类,也有一般异常的特点,是可以被Catch块处理的。只不过往往我们不对他处理罢了。 

也就是说,你如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。如果程序的退出刚好是你期望的结果,那就万事OK了。 

但最近我在项目却遇的问题,恰恰是这因为没有对运行时异常进行处理,而导致程序在运行一小段时间后就当了。事情是这样的,由于写程序时我对多线程的并发处理不太会,也就把一个模块写成了单线程的,由它来循环处理一个数据队列。但没想到队列里面的数据有一些与预期的格式不一样,处理这样的数据时,程序就抛出了运行时异常。由于没有对异常进行处理,这个异常也就抛到了Thread.run()。最后这个处理线程肯定是被终止了,队列里面的数据也就不会再有程序去处理了。这个结果显然不是我想要的,队列里面出现异常数据了,正常的处理应该是把异常数据舍弃,然后记录日志。不应该由于异常数据而,影响下面对正常数据的处理啊。 

所以最后我在程序的循环处理模块,里面加了一个catch处理,来扑捉所有的异常,决不让这个处理线程退出,要知道我的所有数据还要依靠他来处理呢 (^_^ )。在这个场景这样处理可能是一个比较好的应用,但并不代表在所有的场景你都应该如此。如果在其它场景,遇到了一些错误,如果退出程序比较好,这时你就可以不太理会运行时异常,或者是通过对异常的处理显式的控制程序退出。 

知道了虚拟机怎么处理运行时异常,也更进一步理解了Sping对Hibernate的封装了。由于Hibernate是和数据库打交道,所以总是要抛出一些乱七八糟的checked异常,平时我们根本不想catch这些异常。因为这些异常总是把代码弄的乱乱的,搞的到处都是try{} catch(){}块,并且常常加了catch块,也并不能把程序从异常中恢复过来(异常处理的目标之一就是为了把程序从异常中恢复出来)。为了通过编译器的检查,程序员被迫加上了catch块,往往这些catch并没有发挥他应有的作用,反而带来了很大的不便。所以Spring对Hibernate封装时就把Hibernate的异常进行了封装,全部封装成运行时异常了。也就是Spring来扑捉Hibernate抛出的异常,然后Spring把异常转换成Spring自己定义的运行时异常再抛出。这样我们在编码时使用Spring来调用Hibernate时,可以不用catch块来处理一些不必要的异常。当然你确实要是想处理,也可以通过添加cathc块去处理异常。不过这个时候,你的Catch就要扑捉运行时异常了,而不是一般的checked异常了。 


推荐阅读
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • 如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • Java String与StringBuffer的区别及其应用场景
    本文主要介绍了Java中String和StringBuffer的区别,String是不可变的,而StringBuffer是可变的。StringBuffer在进行字符串处理时不生成新的对象,内存使用上要优于String类。因此,在需要频繁对字符串进行修改的情况下,使用StringBuffer更加适合。同时,文章还介绍了String和StringBuffer的应用场景。 ... [详细]
  • JVM 学习总结(三)——对象存活判定算法的两种实现
    本文介绍了垃圾收集器在回收堆内存前确定对象存活的两种算法:引用计数算法和可达性分析算法。引用计数算法通过计数器判定对象是否存活,虽然简单高效,但无法解决循环引用的问题;可达性分析算法通过判断对象是否可达来确定存活对象,是主流的Java虚拟机内存管理算法。 ... [详细]
  • 动态规划算法的基本步骤及最长递增子序列问题详解
    本文详细介绍了动态规划算法的基本步骤,包括划分阶段、选择状态、决策和状态转移方程,并以最长递增子序列问题为例进行了详细解析。动态规划算法的有效性依赖于问题本身所具有的最优子结构性质和子问题重叠性质。通过将子问题的解保存在一个表中,在以后尽可能多地利用这些子问题的解,从而提高算法的效率。 ... [详细]
  • Android源码深入理解JNI技术的概述和应用
    本文介绍了Android源码中的JNI技术,包括概述和应用。JNI是Java Native Interface的缩写,是一种技术,可以实现Java程序调用Native语言写的函数,以及Native程序调用Java层的函数。在Android平台上,JNI充当了连接Java世界和Native世界的桥梁。本文通过分析Android源码中的相关文件和位置,深入探讨了JNI技术在Android开发中的重要性和应用场景。 ... [详细]
  • 3.223.28周学习总结中的贪心作业收获及困惑
    本文是对3.223.28周学习总结中的贪心作业进行总结,作者在解题过程中参考了他人的代码,但前提是要先理解题目并有解题思路。作者分享了自己在贪心作业中的收获,同时提到了一道让他困惑的题目,即input details部分引发的疑惑。 ... [详细]
  • Android工程师面试准备及设计模式使用场景
    本文介绍了Android工程师面试准备的经验,包括面试流程和重点准备内容。同时,还介绍了建造者模式的使用场景,以及在Android开发中的具体应用。 ... [详细]
  • Android系统源码分析Zygote和SystemServer启动过程详解
    本文详细解析了Android系统源码中Zygote和SystemServer的启动过程。首先介绍了系统framework层启动的内容,帮助理解四大组件的启动和管理过程。接着介绍了AMS、PMS等系统服务的作用和调用方式。然后详细分析了Zygote的启动过程,解释了Zygote在Android启动过程中的决定作用。最后通过时序图展示了整个过程。 ... [详细]
  • 重入锁(ReentrantLock)学习及实现原理
    本文介绍了重入锁(ReentrantLock)的学习及实现原理。在学习synchronized的基础上,重入锁提供了更多的灵活性和功能。文章详细介绍了重入锁的特性、使用方法和实现原理,并提供了类图和测试代码供读者参考。重入锁支持重入和公平与非公平两种实现方式,通过对比和分析,读者可以更好地理解和应用重入锁。 ... [详细]
  • 本文介绍了操作系统的定义和功能,包括操作系统的本质、用户界面以及系统调用的分类。同时还介绍了进程和线程的区别,包括进程和线程的定义和作用。 ... [详细]
  • Java 11相对于Java 8,OptaPlanner性能提升有多大?
    本文通过基准测试比较了Java 11和Java 8对OptaPlanner的性能提升。测试结果表明,在相同的硬件环境下,Java 11相对于Java 8在垃圾回收方面表现更好,从而提升了OptaPlanner的性能。 ... [详细]
  • 本文介绍了一道经典的状态压缩题目——关灯问题2,并提供了解决该问题的算法思路。通过使用二进制表示灯的状态,并枚举所有可能的状态,可以求解出最少按按钮的次数,从而将所有灯关掉。本文还对状压和位运算进行了解释,并指出了该方法的适用性和局限性。 ... [详细]
author-avatar
sl51866
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有