热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Go通过不变性优化程序详解【golang基础】

这篇文章主要为大家介绍了Go通过不变性优化程序实例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多

Go通过不变性优化程序详解

正文

不变性的概念非常简单,在您创建结构体后,就永远无法修改它。这个概念听起来非常简单,但您的程序想利用它从中收益并不是那么容易。接下来我们在 Go 中,使用不变性概念,来让您的代码更具有可读性和稳定性。

减少对全局或外部状态的依赖

当我们使用相同的参数,执行相同的函数两次,我们的预期,应该得到相同的结果。但是当我们的函数中依赖外部状态或全局变量时,函数可能会输出不同的结果。我们最好避免这种情况。

函数的参数总是给定的,那我们调用,总是可以返回相同的函数。如果您有一个共享全局变量用于函数内部的某些内容,请考虑将该变量作为参数传递,而不是直接函数内部使用它。

这可以让您的函数返回值更加可预测,并且更加易于测试,整个代码的可读性也会得到提高,因为调用者会知道,哪些值会影响函数的行为,参数的作用不就是会影响返回值的吗?

让我们看一个例子。

package main
import (
   "fmt"
   "math/rand"
   "time"
)
var randNum int
func main() {
   s1 := rand.NewSource(time.Now().UnixNano())
   r1 := rand.New(s1)
   randNum = r1.Intn(100)
   fmt.Println(Add(1, 1))
}
func Add(a, b int) int {
   return a + b + randNum
}

Add 函数中使用了全局变量 randNum 作为计算的一部分,从函数签名中并没有体现这一点。更好的方法是,全局变量 randNum 应该作为参数传递,如下所示。

func Add(a, b, randNum int) int {
   return a + b + randNum
}

这样更具有可预测性,而且我们如果需要修改入参,影响的作用域也仅在 Add 函数中。

仅导出结构体的函数,而不是成员变量

我们知道,Go 结构体中的成员变量,如果首字母为大写,那么该成员变量对外可见(这是编译器决定的)。回到我们的博客,仅导出结构体函数,而不是成员变量,目的是希望成员变量的数据被保护,保证成员变量的有效的状态!因为这可以让您的代码更加可靠,您不必维护每个修改该成员变量的操作,因为这些操作都将无效。

举一个例子

ackage main
import (
	"fmt"
)
type AK47 struct {
	bullet int
}
func NewAK47(bullet int) AK47 {
	return AK47{bullet: bullet}
}
func (a AK47) GetBullet() int {
	return a.bullet
}
func (a AK47) SetBullet(bullet int) {
	a.bullet = bullet
}
func main() {
	ak47 := NewAK47(30)
	fmt.Println(ak47.GetBullet())
	ak47.SetBullet(20)
	fmt.Println(ak47.GetBullet())
}

我们定义了一个结构体 AK47,这把枪有一个成员变量 bullet 子弹数,它是非导出字段,我们还定义了一个构造函数 NewAK47 和一个 GetBullet 函数。

一旦创建了 AK47,就无法更改它的成员变量 bullet 了。此时您可能会有疑惑,如果我们需要修改成员变量呢?别急,您可以试试下面的方法。

在函数中使用复制值,而不是使用指针

在上一个副标题中,我们提到了一个概念,在创建结构体后永远不要更改它。然而在实际中,我们经常需要修改结构体中的成员变量。

我们在使用不变性的同时,仍然可以维护实例化结构体的多个状态,这并不意味着我们打破了结构体创建后不要更改它,我们更改的是它的副本,也就是复制后的结构体。复制后的结构体?难道我们需要去实现很多复制结构体每个字段的函数吗?

当然不,我们可以利用 Go 的特性,在调用函数时,入参是复制值的行为。对于需要修改结构体中成员变量的操作,我们可以创建一个函数,该函数接收结构体为参数,并且返回一个修改后的结构体副本。

我们可以在不改变调用方结构体的情况下,修改该副本的任何内容,这意味着对于原结构体没有任何副作用,并且该结构体的值仍然是可预测的。

不知道您有没有用过 Go 标准库的 Slice 切片,其中的 append 函数就使用了这个方法。让我们接着用 AK47 来实现这个方法

代码如下

package main
import (
	"fmt"
)
type AK47 struct {
	bullet int
}
func NewAK47(bullet int) AK47 {
	return AK47{bullet: bullet}
}
func (a AK47) GetBullet() int {
	return a.bullet
}
func (a AK47) AddBullet(ak47 AK47) AK47 {
	newAK47 := NewAK47(a.GetBullet() + ak47.GetBullet())
	return newAK47
}
func main() {
	ak47 := NewAK47(30)
	add := NewAK47(20)
	fmt.Println(ak47.GetBullet())
	ak47 = ak47.AddBullet(add)
	fmt.Println(ak47.GetBullet())
}

如您所见,我们通过 AddBullet 函数增加枪的子弹,但实际上并没有更改传入的结构体中的任何成员变量。最后,返回了一个带有更新字段的新 AK47 结构体。

与复制值相比,指针更有优势,尤其是当您的结构体成员变量、内容非常大时时,这种方法,通过复制的方式修改数据,可能会导致性能问题。您应该问自己,这么做是否值得,例如您正在编写并发代码?

总结

您在使用不变量时,请务必先权衡利弊。实现本篇博客中所描述的方法,需要大量的代码。但是,如果我们在编写并发代码时,不考虑共享变量的不可变性,往往会出现与预期不符的情况,例如内存竞态问题?其实我想说的就是线程安全问题 : - )

实现不变性,也可能出现严重的性能问题!这是一把双刃剑。请不要过早的优化代码。

以上就是Go通过不变性优化程序详解的详细内容,更多关于Go 程序不变性的资料请关注编程笔记其它相关文章!


推荐阅读
  • 本文讨论了clone的fork与pthread_create创建线程的不同之处。进程是一个指令执行流及其执行环境,其执行环境是一个系统资源的集合。在调用系统调用fork创建一个进程时,子进程只是完全复制父进程的资源,这样得到的子进程独立于父进程,具有良好的并发性。但是二者之间的通讯需要通过专门的通讯机制,另外通过fork创建子进程系统开销很大。因此,在某些情况下,使用clone或pthread_create创建线程可能更加高效。 ... [详细]
  • 本文介绍了在多平台下进行条件编译的必要性,以及具体的实现方法。通过示例代码展示了如何使用条件编译来实现不同平台的功能。最后总结了只要接口相同,不同平台下的编译运行结果也会相同。 ... [详细]
  • Go GUIlxn/walk 学习3.菜单栏和工具栏的具体实现
    本文介绍了使用Go语言的GUI库lxn/walk实现菜单栏和工具栏的具体方法,包括消息窗口的产生、文件放置动作响应和提示框的应用。部分代码来自上一篇博客和lxn/walk官方示例。文章提供了学习GUI开发的实际案例和代码示例。 ... [详细]
  • Java自带的观察者模式及实现方法详解
    本文介绍了Java自带的观察者模式,包括Observer和Observable对象的定义和使用方法。通过添加观察者和设置内部标志位,当被观察者中的事件发生变化时,通知观察者对象并执行相应的操作。实现观察者模式非常简单,只需继承Observable类和实现Observer接口即可。详情请参考Java官方api文档。 ... [详细]
  • 本文介绍了操作系统的定义和功能,包括操作系统的本质、用户界面以及系统调用的分类。同时还介绍了进程和线程的区别,包括进程和线程的定义和作用。 ... [详细]
  • 使用eclipse创建一个Java项目的步骤
    本文介绍了使用eclipse创建一个Java项目的步骤,包括启动eclipse、选择New Project命令、在对话框中输入项目名称等。同时还介绍了Java Settings对话框中的一些选项,以及如何修改Java程序的输出目录。 ... [详细]
  • Java编程实现邻接矩阵表示稠密图的方法及实现类介绍
    本文介绍了Java编程如何实现邻接矩阵表示稠密图的方法,通过一个名为AMWGraph.java的类来构造邻接矩阵表示的图,并提供了插入结点、插入边、获取邻接结点等功能。通过使用二维数组来表示结点之间的关系,并通过元素的值来表示权值的大小,实现了稠密图的表示和操作。对于对稠密图的表示和操作感兴趣的读者可以参考本文。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在给定的有序字符序列中插入新字符,并保持序列的有序性。通过示例代码演示了插入过程,以及插入后的字符序列。 ... [详细]
  • 本文介绍了Hyperledger Fabric外部链码构建与运行的相关知识,包括在Hyperledger Fabric 2.0版本之前链码构建和运行的困难性,外部构建模式的实现原理以及外部构建和运行API的使用方法。通过本文的介绍,读者可以了解到如何利用外部构建和运行的方式来实现链码的构建和运行,并且不再受限于特定的语言和部署环境。 ... [详细]
  • C# 7.0 新特性:基于Tuple的“多”返回值方法
    本文介绍了C# 7.0中基于Tuple的“多”返回值方法的使用。通过对C# 6.0及更早版本的做法进行回顾,提出了问题:如何使一个方法可返回多个返回值。然后详细介绍了C# 7.0中使用Tuple的写法,并给出了示例代码。最后,总结了该新特性的优点。 ... [详细]
  • 本文介绍了计算机网络的定义和通信流程,包括客户端编译文件、二进制转换、三层路由设备等。同时,还介绍了计算机网络中常用的关键词,如MAC地址和IP地址。 ... [详细]
  • Go语言实现堆排序的详细教程
    本文主要介绍了Go语言实现堆排序的详细教程,包括大根堆的定义和完全二叉树的概念。通过图解和算法描述,详细介绍了堆排序的实现过程。堆排序是一种效率很高的排序算法,时间复杂度为O(nlgn)。阅读本文大约需要15分钟。 ... [详细]
  • 先看官方文档TheJavaTutorialshavebeenwrittenforJDK8.Examplesandpracticesdescribedinthispagedontta ... [详细]
  • 设计模式——模板方法模式的应用和优缺点
    本文介绍了设计模式中的模板方法模式,包括其定义、应用、优点、缺点和使用场景。模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术,通过将复杂流程的实现步骤封装在基本方法中,并在抽象父类中定义模板方法的执行次序,子类可以覆盖某些步骤,实现相同的算法框架的不同功能。该模式在软件开发中具有广泛的应用价值。 ... [详细]
  • Linux下安装免费杀毒软件ClamAV及使用方法
    本文介绍了在Linux系统下安装免费杀毒软件ClamAV的方法,并提供了使用该软件更新病毒库和进行病毒扫描的指令参数。同时还提供了官方安装文档和下载地址。 ... [详细]
author-avatar
素描淡写的快乐_855
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有