热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

更新计算着色器中的StructuredBuffer

我正在编写一个计算着色器,它将在Unity中的每一帧上调用。有一个很大的RWStructur

我正在编写一个计算着色器,它将在Unity中的每一帧上调用。

有一个很大的 RWStructuredBuffer 缓冲区,它将在每次计算中使用,但是在我使用它之前,自上一帧以来,RWStructuredBuffer 缓冲区中的某些元素可能已被修改。 。因此,在使用前必须先对其进行更新。我发现有两种可能的方法


  1. 将最新的整个RWStructuredBuffer 缓冲区设置为GPU。 (因为此缓冲区很大,所以效率不高)


  2. 设置 StructuredBuffer 更新,它仅包含 RWStructuredBuffer 缓冲区中自上一帧以来已被修改的元素。然后更新RWStructuredBuffer 缓冲区。 (问题是,当我们从计算着色器中的main()执行更新操作时,它会拆分为多个线程,并且每个线程都在执行重叠的更新操作,这会使它变得更慢。)


有什么办法可以解决这个问题?





推荐阅读
  • 该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼*madebyebhrz*#include#include#include#include#include#include#include ... [详细]
  • STM32 IO口模拟串口通讯
    转自:http:ziye334.blog.163.comblogstatic224306191201452833850647前阵子,调项目时需要用到低波 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • C# 7.0 新特性:基于Tuple的“多”返回值方法
    本文介绍了C# 7.0中基于Tuple的“多”返回值方法的使用。通过对C# 6.0及更早版本的做法进行回顾,提出了问题:如何使一个方法可返回多个返回值。然后详细介绍了C# 7.0中使用Tuple的写法,并给出了示例代码。最后,总结了该新特性的优点。 ... [详细]
  • 本文介绍了解决二叉树层序创建问题的方法。通过使用队列结构体和二叉树结构体,实现了入队和出队操作,并提供了判断队列是否为空的函数。详细介绍了解决该问题的步骤和流程。 ... [详细]
  • Android工程师面试准备及设计模式使用场景
    本文介绍了Android工程师面试准备的经验,包括面试流程和重点准备内容。同时,还介绍了建造者模式的使用场景,以及在Android开发中的具体应用。 ... [详细]
  • 本文介绍了一种轻巧方便的工具——集算器,通过使用集算器可以将文本日志变成结构化数据,然后可以使用SQL式查询。集算器利用集算语言的优点,将日志内容结构化为数据表结构,SPL支持直接对结构化的文件进行SQL查询,不再需要安装配置第三方数据库软件。本文还详细介绍了具体的实施过程。 ... [详细]
  • 本文讨论了在VMWARE5.1的虚拟服务器Windows Server 2008R2上安装oracle 10g客户端时出现的问题,并提供了解决方法。错误日志显示了异常访问违例,通过分析日志中的问题帧,找到了解决问题的线索。文章详细介绍了解决方法,帮助读者顺利安装oracle 10g客户端。 ... [详细]
  • 本文介绍了Codeforces Round #321 (Div. 2)比赛中的问题Kefa and Dishes,通过状压和spfa算法解决了这个问题。给定一个有向图,求在不超过m步的情况下,能获得的最大权值和。点不能重复走。文章详细介绍了问题的题意、解题思路和代码实现。 ... [详细]
  • 设计模式——模板方法模式的应用和优缺点
    本文介绍了设计模式中的模板方法模式,包括其定义、应用、优点、缺点和使用场景。模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术,通过将复杂流程的实现步骤封装在基本方法中,并在抽象父类中定义模板方法的执行次序,子类可以覆盖某些步骤,实现相同的算法框架的不同功能。该模式在软件开发中具有广泛的应用价值。 ... [详细]
  • 本文介绍了pack布局管理器在Perl/Tk中的使用方法及注意事项。通过调用pack()方法,可以控制部件在显示窗口中的位置和大小。同时,本文还提到了在使用pack布局管理器时,应注意将部件分组以便在水平和垂直方向上进行堆放。此外,还介绍了使用Frame部件或Toplevel部件来组织部件在窗口内的方法。最后,本文强调了在使用pack布局管理器时,应避免在中间切换到grid布局管理器,以免造成混乱。 ... [详细]
  • 本文介绍了在go语言中利用(*interface{})(nil)传递参数类型的原理及应用。通过分析Martini框架中的injector类型的声明,解释了values映射表的作用以及parent Injector的含义。同时,讨论了该技术在实际开发中的应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍了一道经典的状态压缩题目——关灯问题2,并提供了解决该问题的算法思路。通过使用二进制表示灯的状态,并枚举所有可能的状态,可以求解出最少按按钮的次数,从而将所有灯关掉。本文还对状压和位运算进行了解释,并指出了该方法的适用性和局限性。 ... [详细]
  • 本文介绍了在PostgreSQL中批量导入数据时的优化方法。包括使用unlogged表、删除重建索引、删除重建外键、禁用触发器、使用COPY方法、批量插入等。同时还提到了一些参数优化的注意事项,如设置effective_cache_size、shared_buffer等,并强调了在导入大量数据后使用analyze命令重新收集统计信息的重要性。 ... [详细]
  • 流数据流和IO流的使用及应用
    本文介绍了流数据流和IO流的基本概念和用法,包括输入流、输出流、字节流、字符流、缓冲区等。同时还介绍了异常处理和常用的流类,如FileReader、FileWriter、FileInputStream、FileOutputStream、OutputStreamWriter、InputStreamReader、BufferedReader、BufferedWriter等。此外,还介绍了系统流和标准流的使用。 ... [详细]
author-avatar
mobiledu2502935431
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有