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启动画面

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打开 启动画面 。

支持Blender

开发筹资

打开开发基金网站

Blender商店

打开Blender商店。

关于

发布说明

打开最新发布说明。

Blender官网

打开Blender官网。

贡献者名单

打开贡献者名单网站。

许可证

打开许可证网站。

安装应用模板

安装一个新的 应用模板。

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文件菜单

以下是文件菜单的选项:

新建 Ctrl-N

清除当前场景并加载选定的应用模板。

打开 Ctrl-O

打开 一个 blend文件。

打开近期文件 Shift-Ctrl-O

显示 最近 保存过的文件列表。

还原

重新打开当前文件最后保存的版本。

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恢复

恢复最后一次会话

这将加载Blender在退出之前自动保存的blend文件。该选项可以 恢复 之前的工作,适用于BLender程序意外关闭的情形。

恢复自动保存

打开自动保存的文件并 恢复 它。

保存 Ctrl-S

保存 当前blend文件。

另存为... Shift-Ctrl-S

打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。

保存副本...

保存 当前文件的一个副本。

关联…

从外部blend文件(库)中链接数据到当前场景。该数据的编辑只能在外部库中进行,关联追加 是使用另一文件选择部分数据导入的操作。请查看 关联库 。

追加…

从外部blend文件追加数据到当前场景,追加的数据是外部文件的完全复制,不再与外部文件关联。

数据预览

数据预览 的管理工具。

导入

Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出。

导出

通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导入/导出。

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外部数据

外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。

自动打包到 .blend 文件

此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。

全部打包到 .blend 文件

打包所有使用的外部数据到.blend 文件。

解包到文件

解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。

全部使用相对路径

把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 相对路径 。

全部使用绝对路径

使所有外部数据调用改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根目录开始的完整路径。

报告缺失文件

此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。

查找缺失文件

如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径

Note

可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。

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默认

此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。

这组菜单最初包含的是Blender自带的 启动场景 。 可以替换为自定义的启动场景。

保存启动文件

保存当前blend文件为启动文件。

加载初始设置

恢复默认启动文件和偏好设置。

退出 Ctrl-Q

关闭Blender,当前文件将保存到 quit.blend 。

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编辑菜单

撤销/重做/撤销历史

查看 撤销 & 重做。

搜索操作

基于名称执行操作。

重命名活动项

重命名如活动物体或者节点。

锁定物体模式

限制为仅可以物体模式下切换选择物体。

设置

打开设置窗口。

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渲染菜单

渲染图片 F12

渲染活动场景的当前帧。

渲染动画 Ctrl-F12

渲染活动场景的动画。

See also

  • 渲染动画 的更多细节。

渲染音频

混合场景中的音频文件到一个声音文件。

See also

  • 渲染音频 的更多细节。

查看渲染 F11

切换显示渲染窗口。

查看动画 Ctrl-F11

在单独的播放器中播放渲染动画。

See also

  • 动画播放器 的更多细节。
  • 动画播放器 偏好设置,选择不同的动画播放器。
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显示模式

全屏

在最大化的图像编辑器中渲染图像。

图像编辑器

在图像编辑器中渲染图像。

新窗口

在新窗口中渲染图像。

保持用户界面

不改变用户任何界面,静默在后台渲染,你可以打开图像编辑器找到渲染结果。

锁定界面

在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。

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窗口菜单

新窗口

复制当前窗口创建一个新窗口。

新建主窗口

创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。

切换全屏

切换当前窗口全屏显示。

下一个工作区

切换到下一个工作区。

上一个工作区

切换到上一个工作区。

显示状态栏

选择是否在程序的底部显示 状态栏 。

保存截图

在整个Blender窗口的活动工作区抓取一张图片。

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帮助菜单

参见 帮助系统.

工作区

系统预制的一系列不同用途的 工作区 供用户选择使用。

场景&图层

选择使用当前活动 场景 和 视图层 的 数据块菜单 。



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