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带你全面了解Glide4的用法

本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章。其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了。那个时候因为我一直研究的都是Glide3.7.0版本,

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical">    <Button        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Load Image"        android:onClick="loadImage"        />    <ImageView        android:id="@+id/image_view"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent" />

LinearLayout>

为了让用户点击Button的时候能够将刚才的图片显示在ImageView上,我们需要修改MainActivity中的代码,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {     ImageView imageView;     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);     }     public void loadImage(View view) {         String url = "http://guolin.tech/book.png";         Glide.with(this).load(url).into(imageView);     } }

没错,就是这么简单。现在我们来运行一下程序,效果如下图所示:

RequestOptions optiOns= new RequestOptions()        .placeholder(R.drawable.loading); Glide.with(this)     .load(url)     .apply(options)     .into(imageView);

没错,就是这么简单。这里我们先创建了一个RequestOptions对象,然后调用它的placeholder()方法来指定占位图,再将占位图片的资源id传入到这个方法中。最后,在Glide的三步走之间加入一个apply()方法,来应用我们刚才创建的RequestOptions对象。

不过如果你现在重新运行一下代码并点击Load Image,很可能是根本看不到占位图效果的。因为Glide有非常强大的缓存机制,我们刚才加载图片的时候Glide自动就已经将它缓存下来了,下次加载的时候将会直接从缓存中读取,不会再去网络下载了,因而加载的速度非常快,所以占位图可能根本来不及显示。

因此这里我们还需要稍微做一点修改,来让占位图能有机会显示出来,修改代码如下所示:

RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .placeholder(R.drawable.loading)         .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE); Glide.with(this)      .load(url)      .apply(options)      .into(imageView);

可以看到,这里在RequestOptions对象中又串接了一个diskCacheStrategy()方法,并传入DiskCacheStrategy.NONE参数,这样就可以禁用掉Glide的缓存功能。

关于Glide缓存方面的内容我们待会儿会进行更详细的讲解,这里只是为了测试占位图功能而加的一个额外配置,暂时你只需要知道禁用缓存必须这么写就可以了。

现在重新运行一下代码,效果如下图所示:

RequestOptions optiOns= new RequestOptions()        .placeholder(R.drawable.ic_launcher_background)        .error(R.drawable.error)        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE); Glide.with(this)     .load(url)     .apply(options)     .into(imageView);

很简单,这里又串接了一个error()方法就可以指定异常占位图了。

其实看到这里,如果你熟悉Glide 3的话,相信你已经掌握Glide 4的变化规律了。在Glide 3当中,像placeholder()、error()、diskCacheStrategy()等等一系列的API,都是直接串联在Glide三步走方法中使用的。

而Glide 4中引入了一个RequestOptions对象,将这一系列的API都移动到了RequestOptions当中。这样做的好处是可以使我们摆脱冗长的Glide加载语句,而且还能进行自己的API封装,因为RequestOptions是可以作为参数传入到方法中的。

比如你就可以写出这样的Glide加载工具类:

public class GlideUtil {     public static void load(Context context,                            String url,                            ImageView imageView,                            RequestOptions options) {         Glide.with(context)              .load(url)              .apply(options)              .into(imageView);     } } 


指定图片大小


实际上,使用Glide在大多数情况下我们都是不需要指定图片大小的,因为Glide会自动根据ImageView的大小来决定图片的大小,以此保证图片不会占用过多的内存从而引发OOM。

不过,如果你真的有这样的需求,必须给图片指定一个固定的大小,Glide仍然是支持这个功能的。修改Glide加载部分的代码,如下所示:

RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .override(200, 100); Glide.with(this)      .load(url)      .apply(options)      .into(imageView);

仍然非常简单,这里使用override()方法指定了一个图片的尺寸。也就是说,Glide现在只会将图片加载成200*100像素的尺寸,而不会管你的ImageView的大小是多少了。

如果你想加载一张图片的原始尺寸的话,可以使用Target.SIZE_ORIGINAL关键字,如下所示:

RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .override(Target.SIZE_ORIGINAL); Glide.with(this)      .load(url)      .apply(options)      .into(imageView);

这样的话,Glide就不会再去自动压缩图片,而是会去加载图片的原始尺寸。当然,这种写法也会面临着更高的OOM风险。


缓存机制


Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。

这两个缓存模块的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。

内存缓存和硬盘缓存的相互结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就来分别学习一下这两种缓存的使用方法。

首先来看内存缓存。

你要知道,默认情况下,Glide自动就是开启内存缓存的。也就是说,当我们使用Glide加载了一张图片之后,这张图片就会被缓存到内存当中,只要在它还没从内存中被清除之前,下次使用Glide再加载这张图片都会直接从内存当中读取,而不用重新从网络或硬盘上读取了,这样无疑就可以大幅度提升图片的加载效率。比方说你在一个RecyclerView当中反复上下滑动,RecyclerView中只要是Glide加载过的图片都可以直接从内存当中迅速读取并展示出来,从而大大提升了用户体验。

而Glide最为人性化的是,你甚至不需要编写任何额外的代码就能自动享受到这个极为便利的内存缓存功能,因为Glide默认就已经将它开启了。

那么既然已经默认开启了这个功能,还有什么可讲的用法呢?只有一点,如果你有什么特殊的原因需要禁用内存缓存功能,Glide对此提供了接口:

RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .skipMemoryCache(true); Glide.with(this)      .load(url)      .apply(options)      .into(imageView);

可以看到,只需要调用skipMemoryCache()方法并传入true,就表示禁用掉Glide的内存缓存功能。

接下来我们开始学习硬盘缓存方面的内容。

其实在刚刚学习占位图功能的时候,我们就使用过硬盘缓存的功能了。当时为了禁止Glide对图片进行硬盘缓存而使用了如下代码:

RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE); Glide.with(this)      .load(url)      .apply(options)      .into(imageView);

调用diskCacheStrategy()方法并传入DiskCacheStrategy.NONE,就可以禁用掉Glide的硬盘缓存功能了。

这个diskCacheStrategy()方法基本上就是Glide硬盘缓存功能的一切,它可以接收五种参数:

  • DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。

  • DiskCacheStrategy.DATA: 表示只缓存原始图片。

  • DiskCacheStrategy.RESOURCE: 表示只缓存转换过后的图片。

  • DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

  • DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)。

其中,DiskCacheStrategy.DATA对应Glide 3中的DiskCacheStrategy.SOURCE,DiskCacheStrategy.RESOURCE对应Glide 3中的DiskCacheStrategy.RESULT。而DiskCacheStrategy.AUTOMATIC是Glide 4中新增的一种缓存策略,并且在不指定diskCacheStrategy的情况下默认使用就是的这种缓存策略。

上面五种参数的解释本身并没有什么难理解的地方,但是关于转换过后的图片这个概念大家可能需要了解一下。就是当我们使用Glide去加载一张图片的时候,Glide默认并不会将原始图片展示出来,而是会对图片进行压缩和转换(我们会在稍后学习这方面的内容)。总之就是经过种种一系列操作之后得到的图片,就叫转换过后的图片。

好的,关于Glide 4硬盘缓存的内容就讲到这里。想要了解更多Glide缓存方面的知识,可以参考深入探究Glide的缓存机制这篇文章。


指定加载格式


我们都知道,Glide其中一个非常亮眼的功能就是可以加载GIF图片,而同样作为非常出色的图片加载框架的Picasso是不支持这个功能的。

而且使用Glide加载GIF图并不需要编写什么额外的代码,Glide内部会自动判断图片格式。比如我们将加载图片的URL地址改成一张GIF图,如下所示:

Glide.with(this)      .load("http://guolin.tech/test.gif")      .into(imageView);

现在重新运行一下代码,效果如下图所示:

)     .into(imageView);

可以看到,这里在with()方法的后面加入了一个asBitmap()方法,这个方法的意思就是说这里只允许加载静态图片,不需要Glide去帮我们自动进行图片格式的判断了。如果你传入的还是一张GIF图的话,Glide会展示这张GIF图的第一帧,而不会去播放它。

熟悉Glide 3的朋友对asBitmap()方法肯定不会陌生对吧?但是千万不要觉得这里就没有陷阱了,在Glide 3中的语法是先load()再asBitmap()的,而在Glide 4中是先asBitmap()再load()的。乍一看可能分辨不出来有什么区别,但如果你写错了顺序就肯定会报错了。

那么类似地,既然我们能强制指定加载静态图片,就也能强制指定加载动态图片,对应的方法是asGif()。而Glide 4中又新增了asFile()方法和asDrawable()方法,分别用于强制指定文件格式的加载和Drawable格式的加载,用法都比较简单,就不再进行演示了。


回调与监听


回调与监听这部分的内容稍微有点多,我们分成四部分来学习一下。

1. into()方法

我们都知道Glide的into()方法中是可以传入ImageView的。那么into()方法还可以传入别的参数吗?我们可以让Glide加载出来的图片不显示到ImageView上吗?答案是肯定的,这就需要用到自定义Target功能。

Glide中的Target功能多样且复杂,下面我就先简单演示一种SimpleTarget的用法吧,代码如下所示:

SimpleTarget simpleTarget = new SimpleTarget() {     @Override     public void onResourceReady(Drawable resource, Transitionsuper Drawable> transition) {         imageView.setImageDrawable(resource);     } }; public void loadImage(View view) {     Glide.with(this)          .load("http://guolin.tech/book.png")          .into(simpleTarget); }

这里我们创建了一个SimpleTarget的实例,并且指定它的泛型是Drawable,然后重写了onResourceReady()方法。在onResourceReady()方法中,我们就可以获取到Glide加载出来的图片对象了,也就是方法参数中传过来的Drawable对象。有了这个对象之后你可以使用它进行任意的逻辑操作,这里我只是简单地把它显示到了ImageView上。

SimpleTarget的实现创建好了,那么只需要在加载图片的时候将它传入到into()方法中就可以了。

这里限于篇幅原因我只演示了自定义Target的简单用法,想学习更多相关的内容可以去阅读带你玩转Glide的回调与监听这篇文章。

2. preload()方法

Glide加载图片虽说非常智能,它会自动判断该图片是否已经有缓存了,如果有的话就直接从缓存中读取,没有的话再从网络去下载。但是如果我希望提前对图片进行一个预加载,等真正需要加载图片的时候就直接从缓存中读取,不想再等待慢长的网络加载时间了,这该怎么办呢?

不用担心,Glide专门给我们提供了预加载的接口,也就是preload()方法,我们只需要直接使用就可以了。

preload()方法有两个方法重载,一个不带参数,表示将会加载图片的原始尺寸,另一个可以通过参数指定加载图片的宽和高。

preload()方法的用法也非常简单,直接使用它来替换into()方法即可,如下所示:

Glide.with(this)      .load("http://guolin.tech/book.png")      .preload();

调用了预加载之后,我们以后想再去加载这张图片就会非常快了,因为Glide会直接从缓存当中去读取图片并显示出来,代码如下所示:

Glide.with(this)      .load("http://guolin.tech/book.png")      .into(imageView);

3. submit()方法

一直以来,我们使用Glide都是为了将图片显示到界面上。虽然我们知道Glide会在图片的加载过程中对图片进行缓存,但是缓存文件到底是存在哪里的,以及如何去直接访问这些缓存文件?我们都还不知道。

其实Glide将图片加载接口设计成这样也是希望我们使用起来更加的方便,不用过多去考虑底层的实现细节。但如果我现在就是想要去访问图片的缓存文件该怎么办呢?这就需要用到submit()方法了。

submit()方法其实就是对应的Glide 3中的downloadOnly()方法,和preload()方法类似,submit()方法也是可以替换into()方法的,不过submit()方法的用法明显要比preload()方法复杂不少。这个方法只会下载图片,而不会对图片进行加载。当图片下载完成之后,我们可以得到图片的存储路径,以便后续进行操作。

那么首先我们还是先来看下基本用法。submit()方法有两个方法重载:

  • submit()

  • submit(int width, int height)

其中submit()方法是用于下载原始尺寸的图片,而submit(int width, int height)则可以指定下载图片的尺寸。

这里就以submit()方法来举例。当调用了submit()方法后会立即返回一个FutureTarget对象,然后Glide会在后台开始下载图片文件。接下来我们调用FutureTarget的get()方法就可以去获取下载好的图片文件了,如果此时图片还没有下载完,那么get()方法就会阻塞住,一直等到图片下载完成才会有值返回。

下面我们通过一个例子来演示一下吧,代码如下所示:

public void downloadImage() {     new Thread(new Runnable() {         @Override         public void run() {             try {                 String url = "http://www.guolin.tech/book.png";                 final Context cOntext= getApplicationContext();                 FutureTarget target = Glide.with(context)                         .asFile()                         .load(url)                         .submit();                 final File imageFile = target.get();                 runOnUiThread(new Runnable() {                     @Override                     public void run() {                         Toast.makeText(context, imageFile.getPath(), Toast.LENGTH_LONG).show();                     }                 });             } catch (Exception e) {                 e.printStackTrace();             }         }     }).start(); }

这段代码稍微有一点点长,我带着大家解读一下。首先,submit()方法必须要用在子线程当中,因为刚才说了FutureTarget的get()方法是会阻塞线程的,因此这里的第一步就是new了一个Thread。在子线程当中,我们先获取了一个Application Context,这个时候不能再用Activity作为Context了,因为会有Activity销毁了但子线程还没执行完这种可能出现。

接下来就是Glide的基本用法,只不过将into()方法替换成了submit()方法,并且还使用了一个asFile()方法来指定加载格式。submit()方法会返回一个FutureTarget对象,这个时候其实Glide已经开始在后台下载图片了,我们随时都可以调用FutureTarget的get()方法来获取下载的图片文件,只不过如果图片还没下载好线程会暂时阻塞住,等下载完成了才会把图片的File对象返回。

最后,我们使用runOnUiThread()切回到主线程,然后使用Toast将下载好的图片文件路径显示出来。

现在重新运行一下代码,效果如下图所示。

)     .listener(new RequestListener() {         @Override         public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {             return false;         }         @Override         public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {             return false;         }     })     .into(imageView);

这里我们在into()方法之前串接了一个listener()方法,然后实现了一个RequestListener的实例。其中RequestListener需要实现两个方法,一个onResourceReady()方法,一个onLoadFailed()方法。从方法名上就可以看出来了,当图片加载完成的时候就会回调onResourceReady()方法,而当图片加载失败的时候就会回调onLoadFailed()方法,onLoadFailed()方法中会将失败的GlideException参数传进来,这样我们就可以定位具体失败的原因了。

没错,listener()方法就是这么简单。不过还有一点需要处理,onResourceReady()方法和onLoadFailed()方法都有一个布尔值的返回值,返回false就表示这个事件没有被处理,还会继续向下传递,返回true就表示这个事件已经被处理掉了,从而不会再继续向下传递。举个简单点的例子,如果我们在RequestListener的onResourceReady()方法中返回了true,那么就不会再回调Target的onResourceReady()方法了。

关于回调与监听的内容就讲这么多吧,如果想要学习更多深入的内容以及源码解析,还是请参考带你玩转Glide的回调与监听这篇文章。


图片变换


图片变换的意思就是说,Glide从加载了原始图片到最终展示给用户之前,又进行了一些变换处理,从而能够实现一些更加丰富的图片效果,如图片圆角化、圆形化、模糊化等等。

添加图片变换的用法非常简单,我们只需要在RequestOptions中串接transforms()方法,并将想要执行的图片变换操作作为参数传入transforms()方法即可,如下所示:

RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .transforms(...); Glide.with(this)      .load(url)      .apply(options)      .into(imageView);

至于具体要进行什么样的图片变换操作,这个通常都是需要我们自己来写的。不过Glide已经内置了几种图片变换操作,我们可以直接拿来使用,比如CenterCrop、FitCenter、CircleCrop等。

但所有的内置图片变换操作其实都不需要使用transform()方法,Glide为了方便我们使用直接提供了现成的API:

RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .centerCrop(); RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .fitCenter(); RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .circleCrop();

当然,这些内置的图片变换API其实也只是对transform()方法进行了一层封装而已,它们背后的源码仍然还是借助transform()方法来实现的。

这里我们就选择其中一种内置的图片变换操作来演示一下吧,circleCrop()方法是用来对图片进行圆形化裁剪的,我们动手试一下,代码如下所示:

String url = "http://guolin.tech/book.png"; RequestOptions optiOns= new RequestOptions()         .circleCrop(); Glide.with(this)      .load(url)      .apply(options)      .into(imageView);

重新运行一下程序并点击加载图片按钮,效果如下图所示。

; RequestOptions optiOns= new RequestOptions()        .transforms(new BlurTransformation(), new GrayscaleTransformation()); Glide.with(this)     .load(url)     .apply(options)     .into(imageView);

可以看到,同时执行多种图片变换的时候,只需要将它们都传入到transforms()方法中即可。现在重新运行一下程序,效果如下图所示。

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