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C++不截断双打?

如何解决《C++不截断双打?》经验,为你挑选了1个好方法。

我的代码:

运行以下代码的结果:

#include 

//i define printBits elsewhere but that's not relevant to my question
void printBits(const float f);
void printBits(const double f);

int main(int argc, char **argv) {
  float f=4.2;
  double d=4.2;
  printf("float: %20.20f\n",f);
  printBits(f);
  printf("double: %50.50f\n",d);
  printBits(d);

 return 0;
}

方法是:

float: 4.19999980926513671875
0    10000001 00001100110011001100110

double: 4.20000000000000017763568394002504646778106689453125
0 10000000001 0000110011001100110011001100110011001100110011001101

注意我是如何设置都fd4.2,但浮点值略小于4.2和双值略微超过4.2.我理解为什么浮点值小于4.2; 4.2值被截断为小于4.2的值~2 ^ -21.不过,我不明白为什么双值略微大于比4.2.我认为float和double值只会被截断,但似乎双值是向上而不是向下.

一般来说,浮点数和双精度数是否为最接近的可表示值?浮动和双打不同吗?我试过搜索这个,但找不到任何相关的东西.



1> Mark Ransom..:

浮点值不会被截断,它们会四舍五入到最接近的可表示值.你已经发现了一个有趣的例子,根据浮点的大小,舍入方向不同,但这并不罕见; 你可以预期四舍五入的时间会在50%的时间内上升,而在50%的时间里会下降,一些少量的值可以完全表示,而不是四舍五入.例如4.25就是准确的.


我认为容易实现可视化的示例可能很有用.例如,如果`float`可以表示0,¼,½,¾和1,并且`double`可以表示0,⅛,¼,⅜,½,⅝,¾,⅞和1,然后将.6转换为`float`会向下舍入到½(接近.5而不是.75),但将.6转换为'double`将会向上舍入到⅝(接近.625而不是.5).
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我喜欢吕继宏
这个家伙很懒,什么也没留下!
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