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3分钟手把手教你使用Unity下TangoSDK做运动跟踪

转载自:http:mt.sohu.com20160929n469374827.shtml看了这个零基础爱好者也会做App了看完这个教程:3分钟看懂这个教程:30分钟实施这个教程

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看了这个

  零基础爱好者也会做App了

  看完这个教程:3分钟

  看懂这个教程:30分钟

  实施这个教程:3小时

  把这个教程转发:3秒钟

  图图酱的Tango平板到了,VPN也买好了,准备开战了。刚拿到这个Tango宝宝,就迫不及待地连上VPN,下到了Unity版的Tango SDK。

  没有VPN不能下载的,移步后台回复“图图Tango”或者“我爱图图”,即可获得,不需要VPN就可以的下载地址哦。

  下面先看一下效果吧!

  第一步 环境搭建

  打开Unity,我用的是Unity 5.4.1f1

  啥?你还木有Unity!百度一下官网吧,这个不要VPN也可以下载的哟。打开后,选择New,自行命名Project Name和存储位置(一定要勾选3D!)

  名字都起好了以后,就可以开始咯,点击右下角的“Create project”等一小会儿,诺,这不工程建好了?

  你会看到这样的界面,具体每个界面是做什么的,建议移步Unity学习,其实你不需要懂,只要跟着我傻瓜式地一步一步来就好。

  第二步 载入Tango SDK

  刚刚下好的Tango SDK长这样。

  下面请在Unity中选择菜单栏中的Assets->Import package->Custom package到文件夹下选择我们可爱的TangoSDK宝宝。

  开始载入啦~宝宝马上就要和你们见面了!

  嘿嘿,宝宝还挺多料的,点一下“Import”全部收了!

  可以看到,Unity中的Assets中增加了很多干货,原来可是没有的哦。

  第三步 布置一下你的界面吧

  Assets下的Tango Prefabs中有宝贝,把Tango Manager和Tango Delta Camera直接拖拽到Hierarchy下,你会得到这样的效果。

  到菜单栏的Game Object->3D Object->Sphere/Cube/Plane中给场景里增加物体。

  然后呢,你看到他们叠在一起了,不是很好,需要调整一下位置。比如我要改变这个Cube的位置,单击一下Cube,在其Inspector中进行位置修改

  把position改成(3,1,0)

  所有的参考位置如下,你可以随意改,只要确保灯光照到物体又恰好可以被相机看到

  Cube (3,1,0)

  Directional light (0,0,0), with intensity 1

  Main Camera (0,1,0)

  Plane (0,0,0)

  Sphere (0,1,3)

  Tango Delta Camera (0,1,0)

  好啦,你信不信下一步就是见证奇迹的时刻了~

  第四步 导出APK

  这一步简单多了,到File->Building Setting

  Platform中选择Android,点一下Switch Platform确定一下。进入Player Settings,修改Default Orientation

  到Inspector中修改Bundle identifier,自行填写你想要的com.**.**把Minimum API改成Android 4.2(API Level 17)

  接下来就是run一下了!!激动!!

  点右下角的build, 如果Tango已经和电脑连接好,可以点击build and run,等待一会儿,就会出来可爱的apk文件了。(这个过程可能需要更新Android SDK,找个网络好的地方进行很重要)

  第五步 享用

  玩儿的时候,你会发现自己置身于平面之上,迷之蓝线告诉你你走过的轨迹~其实这是一个很简单的应用,你没有写任何代码,所以说楼下的阿姨也可以做到,你又有什么犹豫的呢~

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紫陌红尘一笑_423
这个家伙很懒,什么也没留下!
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