热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

HTML5游戏制作完全指南

简介创建画布游戏循环Helloworld创建player键盘控制a:使用jQueryHotkeysb:移动player添加更多游戏元素炮弹敌人使用图片碰撞检测声音简介你想使用HTML5的Canvas制作一款游戏吗?跟着这个教程,你将立刻上...SyntaxHighlighter.

 

简介

 

创建画布

 

游戏循环

 

Hello world

 

创建player

 

键盘控制

 

         a:使用jQuery Hotkeys

 

         b:移动player

 

添加更多游戏元素

 

炮弹

 

敌人

 

使用图片

 

碰撞检测

 

声音

 

简介

 

你想使用HTML5的Canvas制作一款游戏吗?跟着这个教程,你将立刻上道儿。

 

阅读该教程需要至少熟悉Javascript相关知识。

 

你可以先玩这款游戏或者直接阅读文章并且下载游戏源码

 

 

 

创建画布

 

在画任何东西之前,我们必须创建一个画布。因为这是完全指南,并且我们将用到jQuery.

 

var CANVAS_WIDTH = 480;

var CANVAS_HEIGHT = 320;

 

var canvasElement = $("

                      "' height='" + CANVAS_HEIGHT + "'>");

var canvas = canvasElement.get(0).getContext("2d");

canvasElement.appendTo('body');

 

 

游戏循环

 

为了呈现给玩家连贯流畅的游戏动画,我们要频繁地渲染画布来欺骗玩家的眼睛。

 

var FPS = 30;

setInterval(function() {

  update();

  draw();

}, 1000/FPS);

现在我们先不管update和draw里面的实现,重要的是我们要知道setInterval()会周期性的执行update和draw

 

 

 

Hello world

 

现在我们已经搭建好了一个循环的架子,我们去修改update和draw方法来写一些文字到屏幕。

 

function draw() {

  canvas.fillStyle = "#000"; // Set color to black

  canvas.fillText("Sup Bro!", 50, 50);

}

专家提醒: 当你稍微更改了一些代码的时候就执行一下程序,这样可以更快的找到程序出错地方。

 

静止文字正常的显示出来了。因为我们已经有了循环,所以我们可以很容易地让文字动起来~~~

 

var textX = 50;

var textY = 50;

 

function update() {

  textX += 1;

  textY += 1;

}

 

function draw() {

  canvas.fillStyle = "#000";

  canvas.fillText("Sup Bro!", textX, textY);

}

执行程序。如果你一步一步照着上面做下来,可以看到文字移动。但是上一次的文字却还留在屏幕上,因为我们没有擦除画布。现在我们在draw方法中加入擦除方法。

 

function draw() {

  canvas.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);

  canvas.fillStyle = "#000";

  canvas.fillText("Sup Bro!", textX, textY);

}

现在你可以看到文字在屏幕上移动了,它已经算是一个真正意义上的游戏,只不过是个半成品。

 

 

 

创建player

 

创建一个包含player所有信息的对象,并且要有draw方法。这里创建了一个简单的对象包含了所有的player信息。

 

var player = {

  color: "#00A",

  x: 220,

  y: 270,

  width: 32,

  height: 32,

  draw: function() {

    canvas.fillStyle = this.color;

    canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);

  }

};

我们现在用一个纯色的矩形来代表player.当我们把它加入游戏当中的时候,我们需要清除画布并且画上player.

 

function draw() {

  canvas.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);

  player.draw();

}

 

 

键盘控制

 

使用jQuery Hotkeys

jQuery Hotkeys plugin在处理键盘行为的时候,可以更加容易的兼容不同的浏览器。让开发者不用因为不同浏览器之间的keyCode andcharCode不同而苦恼,我们这样绑定事件:

 

$(document).bind("keydown", "left", function() { ... });

移动player

function update() {

  if (keydown.left) {

    player.x -= 2;

  }

 

  if (keydown.right) {

    player.x += 2;

  }

}

是不是感觉移动不够快?那么我们来提高它的移动速度。

 

function update() {

  if (keydown.left) {

    player.x -= 5;

  }

 

  if (keydown.right) {

    player.x += 5;

  }

 

  player.x = player.x.clamp(0, CANVAS_WIDTH - player.width);

}

我们可以很容易的添加其他元素,比如炮弹:

 

function update() {

  if (keydown.space) {

    player.shoot();

  }

 

  if (keydown.left) {

    player.x -= 5;

  }

 

  if (keydown.right) {

    player.x += 5;

  }

 

  player.x = player.x.clamp(0, CANVAS_WIDTH - player.width);

}

 

player.shoot = function() {

  console.log("Pew pew");

  // :) Well at least adding the key binding was easy...

};

 

 

添加更多游戏元素

 

炮弹

我们开始真正意义上的添加炮弹,首先,我们需要一个集合来存储它:

 

var playerBullets = [];

然后,我们需要一个构造器来创建炮弹:

 

function Bullet(I) {

  I.active = true;

 

  I.xVelocity = 0;

  I.yVelocity = -I.speed;

  I.width = 3;

  I.height = 3;

  I.color = "#000";

 

  I.inBounds = function() {

    return I.x >= 0 && I.x <= CANVAS_WIDTH &&

      I.y >= 0 && I.y <= CANVAS_HEIGHT;

  };

 

  I.draw = function() {

    canvas.fillStyle = this.color;

    canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);

  };

 

  I.update = function() {

    I.x += I.xVelocity;

    I.y += I.yVelocity;

 

    I.active = I.active && I.inBounds();

  };

 

  return I;

}

当玩家开火,我们需要向集合中添加炮弹:

 

player.shoot = function() {

  var bulletPosition = this.midpoint();

 

  playerBullets.push(Bullet({

    speed: 5,

    x: bulletPosition.x,

    y: bulletPosition.y

  }));

};

 

player.midpoint = function() {

  return {

    x: this.x + this.width/2,

    y: this.y + this.height/2

  };

};

修改update和draw方法,实现开火:

 

function update() {

  ...

  playerBullets.forEach(function(bullet) {

    bullet.update();

  });

 

  playerBullets = playerBullets.filter(function(bullet) {

    return bullet.active;

  });

}

function draw() {

  ...

  playerBullets.forEach(function(bullet) {

    bullet.draw();

  });

}

敌人

  enemies = [];

 

function Enemy(I) {

  I = I || {};

 

  I.active = true;

  I.age = Math.floor(Math.random() * 128);

 

  I.color = "#A2B";

 

  I.x = CANVAS_WIDTH / 4 + Math.random() * CANVAS_WIDTH / 2;

  I.y = 0;

  I.xVelocity = 0

  I.yVelocity = 2;

 

  I.width = 32;

  I.height = 32;

 

  I.inBounds = function() {

    return I.x >= 0 && I.x <= CANVAS_WIDTH &&

      I.y >= 0 && I.y <= CANVAS_HEIGHT;

  };

 

  I.draw = function() {

    canvas.fillStyle = this.color;

    canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);

  };

 

  I.update = function() {

    I.x += I.xVelocity;

    I.y += I.yVelocity;

 

    I.xVelocity = 3 * Math.sin(I.age * Math.PI / 64);

 

    I.age++;

 

    I.active = I.active && I.inBounds();

  };

 

  return I;

};

 

function update() {

  ...

 

  enemies.forEach(function(enemy) {

    enemy.update();

  });

 

  enemies = enemies.filter(function(enemy) {

    return enemy.active;

  });

 

  if(Math.random() <0.1) {

    enemies.push(Enemy());

  }

};

 

function draw() {

  ...

 

  enemies.forEach(function(enemy) {

    enemy.draw();

  });

}

 

 

使用图片

 

player.sprite = Sprite("player");

 

player.draw = function() {

  this.sprite.draw(canvas, this.x, this.y);

};

 

function Enemy(I) {

  ...

 

  I.sprite = Sprite("enemy");

 

  I.draw = function() {

    this.sprite.draw(canvas, this.x, this.y);

  };

 

  ...

}

 

 

碰撞检测

 

function collides(a, b) {

  return a.x

         a.x + a.width > b.x &&

         a.y

         a.y + a.height > b.y;

}

function handleCollisions() {

  playerBullets.forEach(function(bullet) {

    enemies.forEach(function(enemy) {

      if (collides(bullet, enemy)) {

        enemy.explode();

        bullet.active = false;

      }

    });

  });

 

  enemies.forEach(function(enemy) {

    if (collides(enemy, player)) {

      enemy.explode();

      player.explode();

    }

  });

}

 

function update() {

  ...

  handleCollisions();

}

function Enemy(I) {

  ...

 

  I.explode = function() {

    this.active = false;

    // Extra Credit: Add an explosion graphic

  };

 

  return I;

};

 

player.explode = function() {

  this.active = false;

  // Extra Credit: Add an explosion graphic and then end the game

};

 

 

加入声音

 

function Enemy(I) {

  ...

 

  I.explode = function() {

    this.active = false;

    // Extra Credit: Add an explosion graphic

  };

 

  return I;

};

 

player.explode = function() {

  this.active = false;

  // Extra Credit: Add an explosion graphic and then end the game

};

DNT砖家提醒: 跟着上面的步骤,大概让大家了解了一款游戏的各种元素的制作过程,这类游戏做一遍就够,没有必要做第二遍,没有很难的算法,全是流程和经验性质的东西,倘若想做好看,做炫一点,那就是美工拼了老命切图的事情,或者开发人员介入做一些性能优化和碰撞优化。最后重复一遍----看过就好,不要当宝。

 

原文链接http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/notearsgame/#toc-player-movement

 

摘自 当耐特砖家


推荐阅读
  • CSS3选择器的使用方法详解,提高Web开发效率和精准度
    本文详细介绍了CSS3新增的选择器方法,包括属性选择器的使用。通过CSS3选择器,可以提高Web开发的效率和精准度,使得查找元素更加方便和快捷。同时,本文还对属性选择器的各种用法进行了详细解释,并给出了相应的代码示例。通过学习本文,读者可以更好地掌握CSS3选择器的使用方法,提升自己的Web开发能力。 ... [详细]
  • 本文介绍了前端人员必须知道的三个问题,即前端都做哪些事、前端都需要哪些技术,以及前端的发展阶段。初级阶段包括HTML、CSS、JavaScript和jQuery的基础知识。进阶阶段涵盖了面向对象编程、响应式设计、Ajax、HTML5等新兴技术。高级阶段包括架构基础、模块化开发、预编译和前沿规范等内容。此外,还介绍了一些后端服务,如Node.js。 ... [详细]
  • 从零基础到精通的前台学习路线
    随着互联网的发展,前台开发工程师成为市场上非常抢手的人才。本文介绍了从零基础到精通前台开发的学习路线,包括学习HTML、CSS、JavaScript等基础知识和常用工具的使用。通过循序渐进的学习,可以掌握前台开发的基本技能,并有能力找到一份月薪8000以上的工作。 ... [详细]
  • 本文介绍了在满足特定条件时如何在输入字段中使用默认值的方法和相应的代码。当输入字段填充100或更多的金额时,使用50作为默认值;当输入字段填充有-20或更多(负数)时,使用-10作为默认值。文章还提供了相关的JavaScript和Jquery代码,用于动态地根据条件使用默认值。 ... [详细]
  • Iwouldliketobeabletohaveasidebarthatcanbetoggledinandoutonabuttonpress.However ... [详细]
  • 阿里Treebased Deep Match(TDM) 学习笔记及技术发展回顾
    本文介绍了阿里Treebased Deep Match(TDM)的学习笔记,同时回顾了工业界技术发展的几代演进。从基于统计的启发式规则方法到基于内积模型的向量检索方法,再到引入复杂深度学习模型的下一代匹配技术。文章详细解释了基于统计的启发式规则方法和基于内积模型的向量检索方法的原理和应用,并介绍了TDM的背景和优势。最后,文章提到了向量距离和基于向量聚类的索引结构对于加速匹配效率的作用。本文对于理解TDM的学习过程和了解匹配技术的发展具有重要意义。 ... [详细]
  • Java实战之电影在线观看系统的实现
    本文介绍了Java实战之电影在线观看系统的实现过程。首先对项目进行了简述,然后展示了系统的效果图。接着介绍了系统的核心代码,包括后台用户管理控制器、电影管理控制器和前台电影控制器。最后对项目的环境配置和使用的技术进行了说明,包括JSP、Spring、SpringMVC、MyBatis、html、css、JavaScript、JQuery、Ajax、layui和maven等。 ... [详细]
  • angular.element使用方法及总结
    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准在线查询:http:each.sinaapp.comangularapielement.html使用方法 ... [详细]
  • 025_JavaScript数组方法
    1.把数组转换为字符串1.1.toString()方法1.1.1.toString()方法把数组转换为数组值(逗号分隔)的字符串,并返回结果。1.1.2.语法arrayOb ... [详细]
  • 表单提交前的最后验证:通常在表单提交前,我们必须确认用户是否都把必须填选的做了,如果没有,就不能被提交到服务器,这里我们用到表单的formname.submit()看演示,其实这个对于我们修炼道 ... [详细]
  • Itwasworkingcorrectly,butyesterdayitstartedgiving401.IhavetriedwithGooglecontactsAPI ... [详细]
  • 但有时候,需要当某事件触发时,我们先做一些操作,然后再跳转,这时,就要用JAVASCRIPT来实现这一跳转功能。下面是具体的做法:一:跳转到新页面,并且是在新窗口中打开时:复制代码代码如下:fu ... [详细]
  • JavaScript在常人看来都是门出不了厅堂的小语言,仅管它没有明星语言的闪耀,但至少网页的闪耀还是需要它的,同时它是一门很实用的语言,本人平时就喜欢拿它来写点实用工具或应用,本文演示用JavaSc ... [详细]
  • JavaScript概述1.JavaScript定义JavaScript是Netscape公司开发的一种基于对象和事件驱动的脚本语言。它是弱类型语言,只能由浏览器解释执行。其中:脚本语言:解释运行( ... [详细]
  • JavaScript实现在页面间传值的方法-本文实例讲述了JavaScript实现在页面间传值的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:问题如下:在a.html页面中,的 ... [详细]
author-avatar
伸手以后
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有