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抽象类与接口的区别……静态方法与实例方法的区别

类可以执行许多接口,但只有一个父类。这个也有人说用接口可以实现多重继承。
1.>抽象类与接口在设计时各有什么好处? 
接口不能执行任何的方法,而抽象类可以。 
类可以执行许多接口,但只有一个父类。 这个也有人说用接口可以实现多重继承。 
接口不是类分级结构的一部分。而没有联系的类可以执行相同的接口。 

具体说说: 
接口是对象属性和方法的描述(但不包括他们具体实现),比如Int32类型实现了IConvertible接口,就说明Int32具有 IConvertible接口所描述的ToDouble()方法。但IConvertible并没有给出实现ToDouble()的内容,需要由 Int32类型自己实现。 
接口用于实现多态。比如Int32,Int64和Single类型都实现了IConvertible借口,那么就说明他们一定都具有ToDouble()方法。所以,定义一个变量是IConvertible类型: 
IConvertible c; 
然后,无论是给c赋任何实现IConvertible类型的变量,我都能够保证,c至少有一个ToDouble()方法可用,而不用关心c具体是什么类型的变量。如 
int i = 3; //Int32 
long j = 6L; //Int64 
float k = 4F; //Single 

则 
c = i; 
c.ToDouble(); 

c = j; 
c.ToDouble(); 

c = k; 
c.ToDouble(); 
都不会发生错误。 

实现接口的类可以显式实现该接口的成员。当显式实现某成员时,不能通过类实例访问该成员,而只能通过该接口的实例访问该成员。 
接口的应用大多数是在Design Pattern时才用到。 


抽象类,从多个对象中抽出来的“共性”,而他的后代,既有共性、又有特性。例如:“图形”是抽象的,没有形状,由点线组成;正方形、圆形是他的派生,可以是对象。 


2.静态方法与实例方法的区别 
静态方法方法是属于类的方法,实例方法是属于由类的对象的方法。 

比如: 
class A 

public static void F1() {}; 
public void F2() {}; 


你可以这样用F1 A.F1(); 但是A.F2()就会出错。 
可以这样用F2, 
A a = new A(); a.F2(); 但是a.F1()也会出错。 

(over) 

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个人认为,抽象类与接口的作用从本质上讲是一样的,就是规定一些共同的方法。只要某个类是继承自某个抽象类的或实现了某个接口,则其必须完全实现该抽象类或接口中的所有方法。 
之所有有两者共存,是因为只支持单一类继承,但可以实现多个接口来实现类似于多重继承的功能。 
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最基本的区别是: 

接口是一种协议,一种约定,一旦发布,就不能更改,只能通过定义新接口来增加功能。而且接口内定义的成员不能在接口中实现。接口中的成员都是“抽象”的。 

抽象类可以部分实现成员。而且随意增加新成员,这在一个发布的已被使用 
接口中是不能的。 

当然,如果你想把项目从头再来一遍,什么都可改变。可微软发布的 .Net 中的大量接口估计永远也不会改了。这就是接口。而 .Net 的新版本可以对某些类包括抽象类进行一些增强,却不会影响你原来的代码在新版本上的运行。而接口的更改将可能你导致重新编写代码。 
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为什么静态的方法不能调用本类里面的非静态方法呢??? 
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1。抽象类更侧重于归纳同一父类的子类的共同特征,如果属性,方法;接口更侧重于定义任意的类有没有相同语义的方法。 
2。实例的方法可以看作是某个对象的方法,而这个对象是属于你的应用程序的;静态方法你可以看作是你的应用程序的一个方法,再把镜头拉远一点,把你的应用 程序看作是一个对象的话,那么静态方法就是应用程序这个实例的一个方法。至于为什么要有静态方法,我想,当一个类的方法在执行时如果不涉及到某些具体需要 实例化的数据时,都可以归为静态方法。
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爷吃鸡
这个家伙很懒,什么也没留下!
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